前端模板的文件名以及所属包|phpcms 模板文件放在那个文件夹

前端模板的文件名以及所属包|phpcms 模板文件放在那个文件夹的第1张示图

A. 老铁们,用java做前端开发实涉及到的tpl为后缀名的文件有什么好处,相比html格式的有什么不同

java 前端开发基本上就3种技术 jsp,freemarker ,Velocity 分别以 jsp vm ftl 结尾区别: jsp(可以写java代码,支持一抹多东西,不是严格的MVC,每次都要编译配置tomcat什么的) vm(不能编写java代码,可以实现严格的mvc分离,不是官方标准,标签支持不好)ftl(不能编写java代码,可以实现严格的mvc分离,搞摸版很好,用户群体和支持不如jsp)所谓的tpl就是html,只不过里面作为模板文件(tpl)的html中添加了smarty的变量或逻辑判断.这些变量的在程序运行时由smarty替换成真正的数据.

B. 如何使用已经定义好的前端资源包

通过程序自动管理资源更好一点,例如,当你在页面中使用 yii\jui\DatePicker 小部件时, 它会自动包含需要的CSS和JavaScript文件,而不是要求你手工去找到这些文件并包含, 当你升级小部件时,它会自动使用新版本的资源文件,在本教程中,我们会详述Yii提供的强大的资源管理功能。你可以去后盾人平台看一下,里面的东西不错

C. 前端常用的框架有哪些

1、Foundation框架Foundation框架总体来看要比Bootstrap略显高大上一点,但他们俩的设计理念都是非常清楚的,Bootstrap有引导的意思尝试处理你项目中的一切所需。Foundation有基础、地基及支柱的意思,给项目中强有力的创造与支持。相对于Bootstrap丰富的组件及插件,Foundation仅提供了有限的几种元素,其目标是,即使你使用预定义的UI元素,也不应该与大家的网站长得太像。2、、BootstrapBootstrap在业界非常受欢迎,以致于有很多前端框架都在其基础上开发,如WeX5就是在Bootstrap源码基础上优化而来的。Bootstrap是基于HTML、CSS和Javascript的,简洁灵活使得Web开发更加敏捷。提供优雅的HTML和CSS规范,在jQuery的基础上进行更加个性化和人性化的完善。兼容大部分jQuery插件,并包含了丰富的Web组件,如下拉菜单、按钮式下拉菜单、导航条、按钮组、分页、缩略图、进度条和媒体对象等。自带了13个jQuery插件,其中有模式对话框、标签页、滚动条和弹出框等。3、CurlCurl是一个命令行工具,用于通过HTTP(s)、FTP和数十种其它协议进行请求。使用Curl可以进行文件下载、检查响应标题和自由访问远程数据。在Web开发中,Curl经常和RESTfulAPI一起使用用于测试连接。4、TreeTree是一个小型的命令行实用程序,将目录中的文件以可视化的方式进行显示。它采用递归运行的方式,遍历每个级别的嵌套并绘制所有内容的格式树。这样就能快速的浏览并查找需要的文件。5、Tmux根据维基的解释,Tmux是一个终端复用器。通俗的说,它是一个能将多个终端连接到单个终端会话的工具。Tmux允许用户在终端中的程序之间切换,添加屏幕窗格,并将多个终端连接到同一个会话,使其保持同步。在远程服务器上工作时,Tmux特别有用,因为它允许用户创建新的选项卡,而无需再次登录。6、命令用于生成关于文件和目录的空间使用情况的报告。很容易使用,可以递归地运行,遍历每个子目录并返回每个文件的大小。的常见用例是:当某个驱动器的空间不足,用户不清楚每个存储器的大小。使用此命令可以快速查看每个文件夹所占用的存储空间,从而找到占用最大空间的存储器。7、AUIAUI专为APIClound设计的一套框架,解决了许多移动端开发实际中遇到的许多问题是一个纯CSS框架。使用容器+布局+模块的构建方式,JS辅助,更自由更灵活更易于扩展使用。遵循GoogleMaterial设计规范,完美适配各个机型。面向HTML5,使用CSS3实现动画交互,轻量级高性能。8、AmazeUI据称是中国首个开源HTML5跨屏前端框架。妹子UI以移动优先为理念,从小屏逐渐到大屏,实现响应式网页。AmazeUI包含20+个CSS组件、20+个JS组件,更有多个包含不同主题的Web组件。相比国外框架,妹子UI关注中文排版提供本地化支持。面向HTML5开发,使用CSS3来实现动画交互,轻量级高性能。9、FrozenUIFrozenUI是一款开源简单易用,轻量敏捷的移动端框架。基于手Q样式规范,目前全面应用于企鹅手Q增值业务中。基础样式效果简单色调清爽,社区活跃,组件自然不少。包括按钮、列表、表单、通知、提示条、弹出框、选项卡等等常用组件。还包括一个FrozenJs的JS组件库。可以在主流的Android和IOS上应用。基本样式使用离线包的方式减少请求提供快速接入方案。

D. 前端常用的框架有哪些

给你介绍Web前端三大主流框架React:1.声明式设计:React采用声明范式,可以轻松描述应用。2.高效:React通过对DOM的模拟,最大限度地减少与DOM的交互。3.灵活:React可以与已知的库或框架很好地配合。优点:1.速度快:在UI渲染过程中,React通过在虚拟DOM中的微操作来实现对实际DOM的局部更新。2.跨浏览器兼容:虚拟DOM帮助我们解决了跨浏览器问题,它为我们提供了标准化的API,甚至在IE8中都是没问题的。3.模块化:为你程序编写独立的模块化UI组件,这样当某个或某些组件出现问题是,可以方便地进行隔离。4.单向数据流:Flux是一个用于在JavaScript应用中创建单向数据层的架构5.同构、纯粹的javascript:因为搜索引擎的爬虫程序依赖的是服务端响应而不是JavaScript的执行,预渲染你的应用有助于搜索引擎优化。6.兼容性好:比如使用RequireJS来加载和打包,而Browserify和Webpack适用于构建大型应用。它们使得那些艰难的任务不再让人望而生畏。缺点:React本身只是一个V而已,并不是一个完整的框架,所以如果是大型项目想要一套完整的框架的话,基本都需要加上ReactRouter和Flux才能写大型应用。Vue:Vue是尤雨溪编写的一个构建数据驱动的Web界面的库,准确来说不是一个框架,它聚焦在V(view)视图层。它有以下的特性:1.轻量级的框架2.双向数据绑定3.指令4.插件化优点:1.简单:官方文档很清晰,比Angular简单易学。2.快速:异步批处理方式更新DOM。3.组合:用解耦的、可复用的组件组合你的应用程序。4.紧凑:~18kbmin+gzip,且无依赖。5.强大:表达式无需声明依赖的可推导属性(computedproperties)。6.对模块友好:可以通过NPM、Bower或Duo安装,不强迫你所有的代码都遵循Angular的各种规定,使用场景更加灵活。缺点:1.新生儿:Vue.js是一个新的项目,没有angular那么成熟。2.影响度不是很大:google了一下,有关于Vue.js多样性或者说丰富性少于其他一些有名的库。3.不支持IE8。Angular:Angular是一款优秀的前端JS框架,已经被用于Google的多款产品当中。它有以下的特性:1.良好的应用程序结构2.双向数据绑定3.指令4.HTML模板5.可嵌入、注入和测试优点:1.模板功能强大丰富,自带了极其丰富的angular指令。2.是一个比较完善的前端框架,包含服务,模板,数据双向绑定,模块化,路由,过滤器,依赖注入等所有功能;3.自定义指令,自定义指令后可以在项目中多次使用。4.ng模块化比较大胆的引入了Java的一些东西(依赖注入),能够很容易的写出可复用的代码,对于敏捷开发的团队来说非常有帮助。5.angularjs是互联网巨人谷歌开发,这也意味着他有一个坚实的基础和社区支持。缺点:1.angular入门很容易但深入后概念很多,学习中较难理解。2.文档例子非常少,官方的文档基本只写了api,一个例子都没有,很多时候具体怎么用都是google来的,或直接问misko,angular的作者。3.对IE6/7兼容不算特别好,就是可以用jQuery自己手写代码解决一些。4.指令的应用的最佳实践教程少,angular其实很灵活,如果不看一些作者的使用原则,很容易写出四不像的代码,例如js中还是像jQuery的思想有很多dom操作。5.DI依赖注入如果代码压缩需要显示声明。

E. Javaweb程序,src和webroot下的文件和包都是什么意思

通俗一点描述

src是开发人员的编写的java文件放的位置,中间的文件夹名称也是由开发人员定义的,一般会分成数据层的,业务层的,控制层的,工具类的,基础信息类,配置文件等。

webroot则是开发人员编写的JSP页面、html页面、js、还有java需要的jar包导入的地方、以及web配置项所在的地方,中文件夹的名称也是由开发人员来定义的。

我的项目

F. 网页前端常用的库或框架有哪些

bootstrap是twitter出的一款不错的UI框架,或者与其说是框架不如说是类库(lib),当然这里边牵扯到一个“究竟什么是框架什么是类库?”的问题,我们暂时不谈。毕竟是有大公司背景的代码堆,我觉得没什么“落伍”可言。angular是前两年之内突然火得一塌糊涂的一个fe框架,这个我觉得可以算的上是真正意义上的框架了,MVVM双向绑定,包括它拥有足够完善的社区、生态,甚至chrome上都有很多好用的相关插件(这一点可以说是占了google出品的光),比较完整的大型项目都是可以考虑引入的。但如果你的网站只是做一些轻量级的东西,杀鸡焉用宰牛刀吧我觉得。backbone主要针对的MVC中的M层,至少我是这么理解的。对UI层它几乎没什么太多的限制,一方面给出了coder自由度进行发挥,另一方面也等于在这方面框架本身对开发没提供什么太大的帮助。我觉得这更像是一个高手向的框架,另外对于underscore前端模板那一套东西,说实话作为一名php java啥都能写的FE我始终觉得这套东西有那么一种纯JS工程师的一厢情愿的意味。这是个人看法了,不一定准确,况且有人会搬出ajax动态渲染时 前端模板的作用来反驳我,别急着反驳,至少往下看完我说的话。 相比之下,react可以说是一个在MVC中V层做的十分出色和新颖的框架了,独特的jsx编译机制就已经让你的代码变得高大上了,我是觉得这个类库在UI层做的更彻底更专业,或者说让FE的代码更专业了。更何况,react比angular更年轻,而且同样拥有大公司背景,react native一出更是让JS工程师的地位取得了革命性的提升,(不要跟我提phonegap,用过两个东西后你会明白,react打包的app性能甩phonegap几条街没问题)。另外既然楼主提到了之前的网站是bootstrap,不妨可以看一看react-bootstrap这个东西,或许这就是你想要的。

G. 织梦畅言前端显示模板是哪个文件

感觉主人说的有点绕 dedecms可以自定义自己的模版 数据都可以用织梦标签调用出来 完全可以实现自己想要的啊

H. phpcms 模板文件放在那个文件夹

在网站更目录下的phpcms/templates/default/这个目录中,主要网站前端的内容模板在default/content里

I. web前端配置文件的格式有哪些

*.pif为DOS环境下的可执行文件在Windows下执行时所需要的文件格式★常见的文件后缀名.ACA:Microsoft的代理使用的角色文档.acf:系统管理配置.acm:音频压缩管理驱动程序,为Windows系统提供各种声音格式的编码和解码功能.aif:声音文件,支持压缩,可以使用WindowsMediaPlayer和QuickTimePlayer播放.AIF:音频文件,使用WindowsMediaPlayer播放.AIFC:音频文件,使用WindowsMediaPlayer播放.AIFF:音频文件,使用WindowsMediaPlayer播放.ani:动画光标文件扩展名,例如动画沙漏。.ans:ASCII字符图形动画文件.arc:一种较早的压缩文件,可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等软件打开.arj:压缩文件。可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等软件打开.asf:微软的媒体播放器支持的视频流,可以使用WindowsMediaPlayer播放.asp:微软的视频流文件,可以使用WindowsMediaPlayer打开.asp:微软提出的ActiveServerPage,是服务器端脚本,常用于大型网站开发,支持数据库连接,类似PHP。可以使用VisualInterDev编写,是目前的大热门.asx:WindowsMedia媒体文件的快捷方式.au:是Internet中常用的声音文件格式,多由Sun工作站创建,可使用软件WaveformHoldandModify播放。NetscapeNavigator中的LiveAudio也可以播放.au文件.avi:一种使用MicrosoftRIFF规范的Windows多媒体文件格式,用于存储声音和移动的图片.bak:备份文件,一般是被自动或是通过命令创建的辅助文件,它包含某个文件的最近一个版本,并且具有于该文件相同的文件名.basBasic:语言源程序文件,可编译成可执行文件,目前使用Basic开发系统的是VisualBasic.bat:批处理文件,在MS-DOS中,.bat文件是可执行文件,有一系列命令构成,其中可以包含对其他程序的调用.bbs:电子告示板系统文章信息文件.bfc:Windows的公文包文件.bin:二进制文件,其用途依系统或应用而定.bmp:Bitmap位图文件,这是微软公司开发Paint的自身格式,可以被多种Windows和WindowsNT平台及许多应用程序支持,支持32位颜色,用于为Windows界面创建图标的资源文件格式。.c:C语言源程序文件,在C语言编译程序下编译使用.cab:Microsoft制订的压缩包格式,常用于软件的安装程序,使用Windows自带的实用程序,Extract.exe可以对其解压缩,WinZip,WinRAR等都支持这种格式.cal:Windows中的日历文件.cdf:InternetExplorer的频道文件.cdr:CorelDraw中的一种图形文件格式,它是所有CorelDraw应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式.cdx:索引文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系统软件环境下.cfg:配置文件,系统或应用软件用于进行配置自己功能,特性的文件.chm:编译过后的HTML文件,常用于制作帮助文件和电子文档.clp:在Windows下剪贴板中的文件格式.cmd:用于WindowsNT/2000的批处理文件,其实与BAT文件功能相同,只是为了与DOS/Windows9x下的BAT有所区别.cmf:声卡标准的音乐文件,FM合成器等可以回放.cnf:NetMeetting会议连接文件.cnt:联机帮助文件目录索引文件,通常和同名的.hlp文件一起保存.col:由AutodeskAnimator,AutodeskAnimatorPor等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值.com:DOS可执行命令文件,一般小于64KB.cpl:控制面板扩展文件,Windows操作系统使用.cpp:C++语言源程序,非常强大的语言,在各种平台中都有相应的开发系统.crd:Windows中的卡片文件.crt:用于安全方面的证书认证文件.cur:Windows下的光标资源文件格式,可用光标编辑软件编辑.css:Text/css文件.dat:数据文件,在应用程序中使用.dat:VCD中的图象声音文件,VCD播放软件可调用,或是通过VCD机播放.dbf:数据库文件,Foxbase,Dbase,VisualFoxPro,等数据库处理系统所产生的数据库文件.dcx:传真浏览文档文件.ddi:映象文件,DUP,HD,IMG等工具可.dev:设备驱动程序.dib:设备无关位图文件,这是一种文件格式,其目的是为了保证用某个应用程序创建的位图图形可以被其它应用程序装载或显示一样.dir:目录文件.dll:Windows动态连接库,几乎无处不在,但有时由于不同版本DLL冲突会造成败各种各样的问踢.doc:是目前市场占有率最高的公室软件MicrosoftOffice中的字处理软件Word创建的文档.dos:Windows保留的MS-DOS的某些系统文件.dot:MicrosoftWord的文档模板文件,通过模板可以简化一些常用格式文档的创建工作,而且可以内嵌VBA程序来实现某些自动化功能.drv:设备驱动程序文件,用在各种系统中.dwg:AutoCAD的图纸文件,也是许多绘图软件都支持的格式,常用于共享数据.dxb:AutoCAD创建的一中图形文件格式.dxf:图形交换格式,一种计算机辅助设计的文件格式,最初开发用来与AutoCAD一起使用,以便于图形文件在应用程序之间的传递,它以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确.der:Certiticate文件.dic:Txt文件.emf:由Microsoft公司开发的Windows32位扩展图元文件格式,其总体设计目标是要弥补在MicrosoftWindows3.1(Win16)中用的*.wmf文件格式的不足,使得图元文件更加易于使用.eps:用PostScript语言描述的一种图形文件格式,以文本文件保存,在PostScript图形打印机上能打印出高品质的图形图象,最高能表示32位图形图象.err:编译错误文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件环境下.exe:可执行文件,虽然后缀名相同,但具有不同的格式和版本.exp:3DS使用的显示卡驱动程序.exc:Txt文件.flc:AutodeskAnimator和Animatorpro的动画文件,支持256色,最大的图象象索是64000*64000,支持压缩,广泛用于动画图形中的动画序列,计算机辅助设计和计算机游戏应用程序.fnd:保存的搜索结果.fon:点阵字库文件.for:Fortran语言程序.fot:指向字体的快捷键.fp:配置文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下.fpt:备注字段文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下.frt:报表文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下.frx:报表文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下.fxp:编译后的程序,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下.gif:在各种平台的各种图形处理软件上均能够处理的,经过压缩的一种图形文件格式.grh:方正公司的图象排版文件.grp:Windows下的程序管理器产生的组窗口文件.goc:Gocserve.gra:MSGraph.Chart.5.h:C语言源程序头文件.hlp:Windows应用程序帮助文件.hqx:Macintosh中使用BinHex将二进制文件编码为7位的文本文件,大多数Macintosh文件皆以.hqx出现(.bin极少使用),在Macintosh中,可使用StuffItExpander对.hqx解码,在Windows中可使用BinHex13解码.ht:超级终端.htm:保存超文本描述语言的文本文件,用于描述各种各样的网页,使用各种浏览器打开.html:同.htm文件.icm:图象配色描述文件.ico:Windows中的图标文件,可以包含同一个图标的多种格式,使用图标编辑软件创建.idf:MIDI乐器定义.idx:索引文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下.iff:文件交换格式文件,这种文件格式多用于Amiga平台,在这种平台上它几乎可以存储各种类型的数据,在其它平台上,IFF文件格式多用于存储图象和声音文件.image:MAcintosh磁盘映象文件,常见于萍果机的FTP网点,在Macintosh中由ShrinkWrap处理.ime:Windows下的输入法文件.img:磁盘映象文件,用HD-COPY,WinImage等工具打开后可以恢复到一张磁盘上.inc:汇编语言包含文件,类似C/C++中的.H文件.inf:Windows下的软件安装信息,Windows的标准安装程序根据此文件内的安装信息对软件,驱动程序等进行安装.ini:Windows中的初始化信息文件,已经用的不多了,新的应用程序将设置保存在系统的注册表中.jar:一种压缩文件,ARJ的新版本,不过不太流行,可以使用WinJar,Winrar等打开.jpeg:一种图片压缩文件,同.jpg.jpg:静态图象专家组制订的静态图象压缩标准,具有很高的压缩比,使用非常广泛,可使用PhotoShop等图象处理软件创建.lnk:快捷方式,这个文件指向另一个文件,开始菜单的程序文件夹下每条项目都是一个LNK文件.log:日志文件,通常用来记录一些事件之类.lzh:一种古老的压缩文件,可以使用WinRAR打开.mac:Macintosh中使用的一中灰度图形文件格式,在MacintoshPaintbrush中使用,其分辨率只能是720*567.mag:图形文件格式.mdb:MicrosoftAccess使用的数据库格式,是非常流行的桌面数据库.men:内存应用文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下.mid:音频压缩文件,曾经非常流行,不过在现在的软件中用的很少了rle:一种压缩过的位图文件格式,RLE压缩方案是一种极其成熟的压缩方案,特点是无损失压缩,既节省了磁盘空间又不损失任何图像数据,但在打开这种压缩文件时,要花费时间,此外,一些兼容性不太好的应用程序可能会搭不开.rm:Windows下的RealPlayer所支持的视频压缩文件,网上非常流行的流式视频文件,很多实时视频新闻等都是采用这种格式的,不过,最新的WindowsMediaVideoV8已经对其发起了强大的攻势.rmi:MIDI音序文件.rtf:丰富文本格式文件,以纯文本描述内容,能够保存各种格式信息,可以用写字版,Word等创建.sav:存档文件.scp:用于Windows系统中Internet拨号用户,自动拨号登录用的脚本文件,可避免手动登录时繁琐的键盘输入.scr:屏障保护文件.sct:屏幕文件.scx:屏幕文件.set:Microsoft备份集文件,用于保存要备份的内容,设置等信息.shb:指向一个文档的快捷方式.snd:Mac声音文件,Apple计算机公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和多种Macintosh应用程序所支持,支持某些压缩.sql:查询文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用.svg:SVG可以算是目前最火热的图像文件格式了,它是基于XML由WorldWideWebConsortium联盟开发的,SVG是可缩放的矢量图形.svx:Amiga声音文件,Commodore所开发的声音文件格式,被Amiga平台和应用程序所支持,不支持压缩.swf:flash是Micromedia公司的产品,严格说它是一种动画编辑软件,实际上它是制作出一种后缀名为.swf的动画,这种格式的动画能用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式,并且还可以与HTML文件达到一种"水乳交融"的境界.swg:虚拟内存交换文件,由操作系统使用.sys:系统文件,驱动程序等,在不同的操作系统中有不同的定义

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