lumion怎么保存文件|lumion 保存在哪里 我想在家里做 白天带到公司做 怎么操作 保存文件可以带走的吗

lumion怎么保存文件|lumion 保存在哪里 我想在家里做 白天带到公司做 怎么操作 保存文件可以带走的吗的第1张示图

㈠ lumion 保存在哪里 我想在家里做 白天带到公司做 怎么操作 保存文件可以带走的吗

lumion每个场景由两部分构成,第一部分是场景文件(后缀为spr和sva的文件组成,存放在我的文档里LumionScenes文件夹里)。第二部:分是场景里面的所有模型(DAE或FBX等文件,也就是你所导入模型库的模型,而文件的路径是自定义的)。

Lumion分享场景时需要分享的主要文件,然后就是如何在另一机器上处理这些文件。

首先讲分享时需要拷贝的文件:第一部分的文件,他们可以在我的文档里LumionScenes文件夹里被找到。通常和场景名字一样

第二部分需要拷贝的文件就是那些模型库里的模型的文件(通常为DAE格式),还有他们的材质库,至于他们所在的路径是因各自导入模型是所分配的路径而定,这只用导入者才知道。

(1)lumion怎么保存文件扩展阅读:

2013年12月正式发布:Lumion 4.0

文字与标题特效

将你的影片加上文字与标题变成一个完整的简报影片。你可以非常快速的增加炫丽的3D文字对象到你的影片当中。内建有多种的默认、样式和过场特效,你甚至可以增加自定义的Logo。

要建立介绍、制作人员名单、批注和文字重叠,只需要轻松的点击选取。特别有趣的是3D文字功能,如果要在影片的特定位置增加文本信息,也可以调整3D文字的淡入淡出效果来飞越场景。

草坪特效

草会让室外场景更增添自然美丽,只是历来难以在图像和影片中呈现,但Lumion 4.0改变了这一切。如今你可以创建拟真的草坪,只需点击鼠标便创建出拟真的草坪景观。

支援SketchUp文件格式

Lumion 4.0可直接支持SketchUp原生档案,这意味着你不再需要将SketchUp档案转为Collada(DAE)格式,相反地你可以保存SketchUp档案为标准格式(SKP)。借由在SketchUp和Lumion通过使用单一的文件格式,你将体验Lumion4.0无接缝工作流程。

镜头光晕和相机特效

Lumion 4.0包含了全新算图方法,来模拟真实世界的相机光学。最新的镜头光晕特效模拟真实镜头的拍摄效果,包括影像的明亮部分,甚至可以模拟出镜头的人工缺陷。Lumion 4.0拥有直接的测光功能,这意味着将更容易取得正确曝光的影像。亮度较高的区域如雪地、雾和更轻的材质将自动的取得最理想的曝光。

新增的模型库

Lumion 4.0模型库新增了数百样对象。新对象包括人、建筑、植物、树木、室内及室外用品、急救车辆、船、火车和其他对象。值得注意的是,植物组件库也从原本延伸出更多种类的鲜花与地上植物物种,以迎合不同地域和文化,也新增了新的树种群和人种,让您快速建立林地或森林景观。

落叶效果

最新的特效可以让你添加落叶效果到场景中,像是更具戏剧效果的秋季场景,连同新的植被色彩控制和雪的特效,你现在任何场景中加入季节性。

新增秋天色调

Lumion 4.0新增另一个等级的功能,此功能让你可以用参数调整所有的植物和树木的颜色。一点改变就让景观转变为秋天的色调。此特效结合“落叶特效”功能,来创建一个美好的秋季景观。

更新的喷泉特效

在Lumion4.0中,喷泉的模拟变得更为优秀,甚至包括水的折射和泡沫效果。

改进的动态模糊

动态模糊是为快速移动的物体增加真实感,这也是真正的摄影机来拍摄动态物体所有的特效,而4.0的模拟真实度更上一层楼。

对太阳的解读

选择你的区域在地球上的位置以及时间,最新的Sun Study功能会把太阳放到正确的位置,由天空照下真实阳光、光线和阴影,让你的场景拥有正确的光线设置和方向。

更新的海洋效果

海洋效果一直在Lumion中表现的很不错,而Lumion 4.0让海洋变得更好了。新的算法以模型为基础,精准的描述阳光照射到水面后的反射,让你得到一个真实美丽的海景。

㈡ lumion保存的文件,打开后,模型没有了,也不能编辑

不能直接打开保存的文件。那样虽然能打开文件,但是不能操作。1、打开lumion;2、点击右上角,读取场景及模型;3、选取文件,找到文件的放置位置;4、后缀名名称为ls6;5、确定后,等文件读取;6、文件已经读取成功了,点击勾确定,即可成功读取;7、一定要按照步骤走,不能直接打开保存的文件,那样虽然能打开文件,但是不能操作。

㈢ lumion相机怎么保存成jpg

摘要单击lumion8程序,打开程序的界面,【导入】制作好的文件,单击【保存】按钮,在弹出的【保存】窗口上,单击【保存并退出】,然后在保存窗口上,输入保存的文件名称,

㈣ Lumion备份文件从哪里找

1、单击lumion8程序,打开程序的界面,【导入】制作好的文件,单击【保存】按钮。 2、在弹出的【保存】窗口上,单击【保存并退出】。 3、然后在保存窗口上,输入保存的文件名称。 4、在保存好的场景文件说明中,输入文件的标题。 5、然后,输入场景文件的说明,名称文字自己任意设置。 6、最后鼠标单击的【另存为】,把文件保存成一个新的备份文件。

㈤ lumion6默认保存路径

lumion6默认保存路径:history.dat是迅雷默认使用的数据库文件,这里面保存了迅雷下载的文件。

Lumion是一个实时的3D可视化工具,用来制作电影和静帧作品,涉及到的领域包括建筑、规划和设计。它也可以传递现场演示。Lumion的强大就在于它能够提供优秀的图像,并将快速和高效工作流程结合在了一起,为你节省时间、精力和金钱。

改进:

优化突破的时候导入或重新导入模型:高达50%,更高效的车型比以前版本的Lumion!三维动画的人提供更好的照明和纹理的清晰度增加。剧院模式观看LS3文件时的效果。

LS3文件几乎100%的自足(只夹型 ->电影LS3文件中不包含)。内存使用率是更有效的,当你载入新的场景与进口车型(总的内存使用量可能会增加,更多的场景,你装在一个会话)全局照明效果包含了一个独立的编辑器分配GI个别射灯。

㈥ lumion特效参数保存

lumion特效参数保存:不能用重复的名字保存。

第一部分的文件,他们可以在我的文档里LumionScenes文件夹里被找到。通常和场景名字一样。

第二部分需要拷贝的文件就是那些模型库里的模型的文件(通常为DAE格式),还有他们的材质库,至于他们所在的路径是因各自导入模型是所分配的路径而定,这只用导入者才知道。

重要功能:

渲染和场景创建降低到只需几分钟从GoogleSketchUp、Autodesk产品和许多其他的3D软件包导入3D内容,lumionLOGO,增加了3D模型和材质。

通过使用快如闪电的GPU渲染技术,能够实时编辑3D场景。

使用内置的视频编辑器,创建非常有吸引力的视频。

输出HD MP4文件,立体视频和打印高分辨率图像。

支持现场演示。

㈦ Lumion不能保存预览图

看看是不是内存满了或者是试试重装一下。如果不行的话,在系统盘(C盘)下新建一个文件夹,新建文件夹重命名为“任意英文名”将路径“C盘-用户-XXX用户-文档”中的“文档”转移到“新建的英文名文件夹下”,以后将渲染的图片,视频取中文名、英文名都可以,保存到任意盘(C盘、D盘、E盘、F盘等等)均可,保存渲染的图片视频的文件夹取中文名、英文名均可。(注:找到C盘里的“文档”,右键点属性,点选“位置”,点选“移动”,即可转移“文档”的位置)应该就可以保存了。

㈧ lumion怎么保存图片

单击lumion程序,打开程序的界面,导入想制作的图片,制作好后,单击保存按钮即可保存图片。

Lumion是一个简单快速的渲染软件,其旨在实时观察场景效果和快速出效果图,优点是速度快,界面友好,自带中文,水景逼真,树木真实饱满,后期效果相当容易。可以在短时间内制作出一个相对较高水平的作品。

Lumion软件介绍及如何使用Lumion可以用来制作电影,也可以用来静帧作品,尤其是建筑、规划和景观设计领域中都会用到它!为了帮零基础的同学快速掌握该软件,本期克瑞斯整理了Lumion新手入门教程。

一起来看下吧,Lumion的基础操作Lumion开启后,会进入到Lumion的起始页面,在起始页面的上方,为语言选择,点击即可进入到语言设置页面。Lumion默认语言为英语,我们可以通过对应的“国旗”选择我们需要使用的语言。

Lumion软件介绍及如何使用确定语言之后我们即可进行Lumion场景的选择,在起始页面中,Lumion系统自带有很多的场景可以选择,每一种都各具特点,最后一种为“白色场景”,适合后期PS大规模处理。

Lumion软件介绍及如何使用确定Lumion的新建场景后,Lumion就会进入加载,在加载过程中我们最好不要进行其他操作。Lumion软件本身占用内存和显卡就较高,因此最好只运行Lumion。

㈨ lumion怎样保存

单击进入下载(DownLoad)页面旁边的“保存到文件中转站”,之后在文件中转站内直接用旋风下载(DownLoad),速度和离线下载(DownLoad)相同,

㈩ lumion保存出来的文件是什么样子

lumion保存出来的文件是DAE格式。

在使用Lumion的过程中,很可能你需要分享自己所制作的场景给另外一位同事或朋友,又或者是把公司制作的场景拷贝回家用继续改良。

而Lumion并不可以像一些传统软件那样可以方便,直接地拷贝这个场景文件到另一台装有Lumion的机器上打开就行了。虽然办法不是没有,但是稍微有点麻烦。

首先让我尝试解释一下Lumion的场景是由什么文件构成的。这只是我的个人理解供大家参考,并不一定百分百准确。我们就拿谭版给我们提供的模型和场景做例子。

每个场景由两部分构成,第一部分是场景文件(后缀为spr和sva的文件组成,存放在我的文档 LumionScenes文件夹里)。第二部分是场景里面的所有模型(DAE或FBX等文件,也就是你所导入模型库的模型,而文件的路径是自定义的)。

第一部分的场景文件就包含有所有场景环境参数,导入模型的位置和大小,模型在Lumion的材质定义参数,模型文件的路径,还有动画设置等信息。

而第二部分只包含有你导入模型时Mesh和材质定义信息。这两个部分缺一不可,不然即使场景是打开了,但是里面的模型却全部变成红色的问号!

下面,详细说明一下,Lumion分享场景时需要分享的主要文件,然后就是如何在另一机器上处理这些文件。

第一部分的文件,他们可以在我的文档里LumionScenes文件夹里被找到。第二部分需要拷贝的文件就是那些模型库里的模型的文件,还有他们的材质库,至于他们所在的路径是因各自导入模型是所分配的路径而定,这只用导入者才知道。

注意模型库里模型的名字要和DAE文件相同,就是说一般你导入模型到Lumion时不要随便改名,直接用模型的DAE文件名就OK,不然之后在你分享场景给别人的时候,他不知道哪些模型导入时被改了什么名的话,哪些场景文件是不会显示哪些模型的。

如何在另一机器上处理这些文件:首先把这两个第一部分的场景文件jap11.spr和jap11.sva拷贝到另一台有装有Lumion的机器的这个路径下:我的文档LumionScenes里。然后把第二部分的那些DAE模型和材质库保存在一个方便寻找的任意路径。

当我们打开Lumion后,先打开任意的一个新场景,而不是打开谭版的场景。

然后在场景里逐个载入这三个DAE文档jap-01.dae,japroad.dae和niaoju.dae。不过要按照下面的步骤一个个的载入。

1、点击 “+”添加按钮。

2、得到选择文档视窗后,选择一个DAE文档进行导入。

3、确认导入名字后按绿色的钩,在这里我们使用默认的文件名就可以了。

4、打钩后会回到Lumion场景里面,这时我们并不需要点击场景把模型放进去。只需要点击ESC键盘按钮取消导入选择。

然后你进入Lumion的导入模型图库,你会发现模型已经被导入图库里了。这是因为Lumion导入一个模型时这个被导入的模型。

首先是被存入模型库里的,你在场景里点击它,只不过是从模型库里调动它出来。所以无论你放不放这个模型进入场景,模型都已经被导入了。最后重复以上的步骤把其余三个DAE文件载入到导入模型库里。

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