视频文件编程|有哪些软件可以对视频进行编程

视频文件编程|有哪些软件可以对视频进行编程的第1张示图

『壹』 如何将视频文件以流的形式传输(如何用C#或c++编程实现)

使用System.Net的NetStream和使用System.IO的FileStream、MediaPlayer播放插件。在服务端建立一个Socket服务,将文件分段放入缓冲区。在客户端建立一个Socket客户端,读取服务端的缓冲区内容。将读到的部分发送给MediaPlayer进行播放。

『贰』 有哪些软件可以对视频进行编程

『叁』 wps里的视频如何编程

1.编程接口就是对于某种逻辑写的一定规范的数据格式,就是宿主程序跟 Lu通讯用的一组 C 函数。 所有的 API 函数按相关的类型以及常量都声明在头文件 lua.h 中。2.虽然我们说的是“函数”, 但一部分简单的 API 是以宏的形式提供的。 除非另有说明, 所有的这些宏都只使用它们的参数一次 (除了第一个参数,那一定是 Lu状态), 因此你不需担心这些宏的展开会引起一些副作用。3.C 库中所有的 Lua API 函数都不去检查参数是否相容及有效。 然而,你可以在编译 Lu 时加上打开一个宏开关 LUA_USE_APICHECK 来改变这个行为。Lu使用一个 虚拟栈 来和 C 互传值。 栈上的的每个元素都是一个 Lu 值 (nil,数字,字符串,等等)。4.无论何时 Lua 调用 C,被调用的函数都得到一个新的栈, 这个栈独立于 C 函数本身的栈,也独立于之前的 Lu栈。 它里面包含了 Lu传递给 C 函数的所有参数, 而 C 函数则把要返回的结果放入这个栈以返回给调用者。5.方便起见, 所有针对栈的 API 查询操作都不严格遵循栈的操作规则。 而是可以用一个 索引 来指向栈上的任何元素: 正的索引指的是栈上的绝对位置(从1开始); 负的索引则指从栈顶开始的偏移量。 展开来说,如果堆栈有 n 个元素, 那么索引 1 表示第一个元素 (也就是最先被压栈的元素) 而索引 n 则指最后一个元素; 索引 -1 也是指最后一个元素 (即栈顶的元素), 索引 -n 是指第一个元素。4.2 – 栈大小5.当你使用 Lu API 时, 就有责任保证做恰当的调用。 特别需要注意的是, 你有责任控制不要堆栈溢

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