❶ 及时雨文件夹里的用户自定义道具是哪个文件
filtres1.sav这个是就是你要的文件。一般的重要的装备都是在里面都是以这种格式。竞技头盔(战)=00111竞技腰带(战)=00111竞技靴子(战)=00111辉煌争霸甲(男)=00111辉煌争霸甲(女)=00111辉煌争霸刀=00111
❷ Qmap 和 umeng cache是什么文件夹 可以删吗
你好,找回误删并清除了回收站的文档方法如下 步骤: 1、单击“开始——运行,然后输入regedit (打开注册表) 2、依次展开:HEKEY——LOCAL——MACHIME/SOFTWARE/microsoft/WINDOWS/ CURRENTVERSION/EXPLORER/DESKTOP/NAMESPACE 在左边空白外点击“新建” ,选择:“主键”,把它命名为“645FFO40——5081——101B——9F08——00AA002F954E” 再把右边的“默认”的主键的键值设为“回收站”,然后退出注册表。就OK啦。 3、要重启你的计算机。 只要你机器没有运行过磁盘整理。系统完好.任何时候的文件都可以找回来。
❸ qgis 怎么导入线文件csv
添加一个新的字段到shp文件中,并且从Excel里导入数据到该字段。原shp文件里的字段ID应该与Excel里的字段ID一一对应才能正确的导入。下图分别是shp的字段和Excel的字段将class字段添加到shp中去:(1)从Excel中读取数据(为了读取方便,存为.csv或者txt文件)[cpp] view plain QStringList readFromCSV(QString mfilename) { QStringList readlist; if (mfilename !="") { QFileInfo csvFI(mfilename); QString ext = csvFI.suffix(); if ( ext == "csv" || ext == "txt") { QFile *importFile = new QFile(mfilename); if ( !importFile->open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text)) { QMessageBox::information(NULL, "error", "Cannot open import file !", QMessageBox::Yes | QMessageBox::No); return readlist; } readlist.clear(); QTextStream readIn(importFile);//读入文件 while ( !readIn.atEnd()) //读取每一行 { readlist.push_back(readIn.readLine()); } importFile->close(); } } return readlist; } 返回的readlist是所有行的数据,下面要根据Id来将每一行后面的class字段插入shp文件(2)插入class字段及值到shp首先要创建新字段名,然后再插入值[cpp] view plain bool ImportLandInfo::insertInfo(QString mShpfile) { QgsVectorLayer * newLayer; newLayer = new QgsVectorLayer(mShpfile, fileinfo.baseName(), "ogr"); if ( newLayer != NULL) { qDebug("newLayer is valid"); } else { return false; } QStringList readlist = readFromCSV(“F:\\data.csv”);//Excel文件 //创建新字段 QList<QgsField> newFieldList; QStringList fields = readlist.at(0).split(",", QString::SkipEmptyParts); //得到Excel的字段名 for (int i = 0; i < fields.count(); ++i) { QString fieldname; if ( fields.at(i) == "Id" ) { continue; } else { fieldname = fields.at(i); } QgsField shpField( fieldname, QVariant::String); newFieldList.push_back( shpField ); } QgsVectorDataProvider* vectorProvider = newLayer->dataProvider(); vectorProvider->addAttributes( newFieldList ); //新字段中插入值 QMap<int, int> idmap = generateIdIndex(); //由原shp图层得到QMap<ID, featureId> int fieldIndex = -1; //每个待插入字段的索引号 int IdIndex = -1; // ID字段的索引号 for (int j = 0; j < readlist.count(); ++j) { QString filed; QgsChangedAttributesMap changeMap; QgsAttributeMap changeAttributeMap; QStringList field = readlist.at( j ).split(",", QString::SkipEmptyParts); for ( int k = 0; k < field.count(); ++k) { if ( field.at(k) == "Id" ) { IdIndex = k; continue; } if ( j == 0) //第一行时是计算字段在属性表中的index { fieldIndex = vectorProvider->fieldNameIndex( field.at(k) ); break; } else //不是第一行则插入 { changeAttributeMap.insert( fieldIndex + k – 1, QVariant( field.at(k) ) ); } } if ( j == 0) { continue; } int ID = field.at(IdIndex).toInt(); QMap<int, int>::iterator i = idmap.find( ID); //找到指定ID对应的要素id(featureId) int featureId = i.value(); changeMap.insert( featureId, changeAttributeMap ); vectorProvider->changeAttributeValues( changeMap ); } delete vectorProvider; return true; } generateIdIndex()是为了得到Id对应的FeatureID,因为属性字段Id和要素的FeatureID是不一致的。[cpp] view plain QMap<int, int> ImportLandInfo::generateIdIndex() { QMap<int, int> idMap; QgsVectorLayer * orignalLayer; QFileInfo fileinfo(moriginalShpfile); orignalLayer = new QgsVectorLayer(moriginalShpfile, fileinfo.baseName(), "ogr"); if ( orignalLayer != NULL) { qDebug("newLayer is valid"); } QgsVectorDataProvider* vectorProvider = orignalLayer->dataProvider(); QgsFeature feature; int idIndex = vectorProvider->fieldNameIndex( "Id" ); int count = orignalLayer->featureCount(); for ( int i = 0; i < count; ++i) { orignalLayer->featureAtId( i, feature); const QgsAttributeMap &attributes = feature.attributeMap(); int id = -1; id = attributes[ idIndex].toInt(); idMap.insert( id, feature.id()); } return idMap; } 这样字段class的值就添加到shp中去了
❹ 安卓qmap是什么文件夹
这个是大文件吗 ??qmap用法是历趣手机应用商店为您推送的应用 应该可以删除吧
❺ qmap是什么文件夹可以删吗 / 蓝讯
你好,找回误删并清除了回收站的文档方法如下 步骤: 1、单击“开始——运行,然后输入regedit (打开注册表) 2、依次:HEKEY——LOCAL——MACHIME/SOFTWARE/microsoft/WINDOWS/ CURRENTVERSION/EXPLORER/DESKTOP/NAMESPACE 在左边空白外点击“新建” ,选择:“主键”,把它命名为“645FFO40——5081——101B——9F08——00AA002F954E” 再把右边的“默认”的主键的键值设为“回收站”,然后退出注册表。就OK啦。 3、要重启你的计算机。 只要你机器没有运行过磁盘整理。系统完好.任何时候的文件都可以找回来。
❻ 一些安卓手机不知道是什么的文件夹,请大神指教下,都是什么东西哪个能删除
这好像是手机系统根目录,storage我知道是内存卡的目录,里面包括自带内存和插的内存卡,也叫SD卡,sysdata是系统运行程序
❼ 传奇BLUE转到SKY的详细脚本分析
1.卧龙古书。SKYM2 使用OpenDragonBook 序号(0–5)调用古书。BLUEM2 使用OPENBOOK 1 0 @gohill调用古书在调用的同时,如果玩家电击了最后的“前往卧龙山庄”触发[@GotoHill]具体情况说明;============================================[@main]#ACTOPENBOOK 1 0 @gohill;注意此写法,[@Label]+空格+TRUE,表示@gohill允许无条件跳转,如果添加TRUE,;则只有在#SAY中存在<任意[url=]/@Label[/url]>才允许无条件跳转,或者任何时候使用goto命令;此实例中,如果[@gohill]后不加TRUE,OPENBOOK 1 0 @gohill 执行并翻页到最后,将无法跳转到[@gohill][@gohill] TRUE#ACTMAPMOVE MAP X Y;============================================2.QUERYYBSELL、QUERYYBDEAL数据。QUERYYBSELL //查询正在出售的物品QUERYYBDEAL //购买物品大概情况也不是非常清楚,只知道这个命令一般他们用在出售金刚石脚本。实在不了解情况,所以直接屏蔽了3. CHANGERANGEMONPOSCHANGERANGEMONPOS可用MoveMonToPos替换。[替换实例]例如BLUEM2是:CHANGERANGEMONPOS 魔王岭弓箭手 K004 51 44 0 K004 48 47改为SKYM2就是:MoveMonToPos 魔王岭弓箭手 K004 51 44 48 474.RecallMob与RECALLMOBEXSKYM2 RecallMob 魔王岭弓箭手 1 60 2 30 30BLUEM2 RECALLMOBEX 魔王岭弓箭手 51 44 1 6 30 0 -1[替换实例]例如BLUEM2是:RECALLMOBEX 魔王岭弓箭手 51 44 1 6 30 0 -1改为SKYM2就是:RecallMob 魔王岭弓箭手 1 60 2 51 44具体做法字符替换器搜索“ 1 6 30 0 -1”该为空,然后继续替换“RECALLMOBEX 魔王岭弓箭手 ”为“RecallMob 魔王岭弓箭手 1 60 2 ”5.个人定时器系统SKYM2 SETONTIMER 定时器索引(0-9) 定时间隔(单位为秒) 用于停止指定的定时器,格式:SetOffTimer ID(0-9)BLUEM2 SETSCTIMER ID(0-9) 定时间隔(秒) 用于停止指定的定时器,格式:KILLSCTIMER ID(0-9)[替换实例]使用字符替换搜索“SETSCTIMER”替换为“SETONTIMER”继续将“KILLSCTIMER”替换为“SetOffTimer”6.WebBrowser查询后发现,这个东西应该和内嵌IE有关系。具体不明。7.自动穿背包中的装备SKYM2 AutoTakeOnItem 物品名称 装备位置BLUEM2 TakeOn 物品名称 装备位置[替换实例]使用字符替换搜索“TakeOn”替换为“AutoTakeOnItem”8.自动脱机BLUEM2 增加安全区下线自动脱机NPC命令:SETOFFLINEPLAY ON/OFF 注:ON=启动 OFF=关闭 大退才生效SKYM2无。免费版没有这个命令,从报错脚本地方看,应该属于上线后使用SETOFFLINEPLAY ON开启挂机模式。人物下线后无须脚本触发,直接进入挂机模式。9.从指定文件内随机读取一行到变量中SKYM2 GetRandomTextBLUEM2 ReadRandomStr无法替换!BLUEM2对这方面的设置和我们不同www.5u w l.net使用ReadRandomStr .\QuestDiary\RandomString.txt S15将文件内的字符随机读取一行到S15变量里RandomString.txt内的格式如下:龙纹剑 11裁决之杖 88这样一来,11和88就相当于暴率里的几率(数字越大,获取该行字符几率越小)。10.“五行阵法奇效”功能—————————————————-形成五行阵法的三个前提是:组队状态下、双方一定范围内、人物拥有五行属性。五行阵法不同于游戏中的其他阵法,无需学习,无需由队长发动。只要玩家组队,并且队伍中的玩家角色具备与自己相生或相克五行属性,则阵法自动生效。五行阵法奇效下表列举了每个属性的玩家与其他属性的相生、相克情况,以及由此可以获得的增益效果:自身属性 队友属性(相生) 效果 队友属性(相克) 效果金 土 增加自身生命值和魔法值上限 火 增加自身物理和魔法攻击力木 水 金水 金 土火 木 水土 火 木五行属性的获得:在游戏中,可以通过任务去完成,完成后找NPC选择一个自己中意的五行属性即可。—————————————————-使用 SETATTRIBUTE 数字(0-5) NPC命令完成属性赋予,0清除属性,1-5代表:金/木/水/火土因为有5个属性,所以组对人数最好控制在6个,比较平衡。BLUEM2 的无聊五行属性。报错没办法 因为我们没有..11.人型怪的配置.SKYM2 :[BaseInfo];职业Job = 2;性别Gender = 0;头发Hair = 2;使用魔法Magic = 神圣战甲术,幽灵盾,灵魂火符,无极真气,施毒术,召唤月灵,DropItem = 1[UseItems];衣服DRESSNAME = 光芒道袍(男);武器WEAPONNAME = 逍遥扇;照明物RIGHTHANDNAME = 荣誉勋章45号;项链NECKLACENAME = 真魂项链;头盔HELMETNAME = 天尊头盔;左手镯ARMRINGLNAME = 真魂手镯;右手镯ARMRINGRNAME = 真魂手镯;左戒指RINGLNAME = 真魂戒指;右戒指RINGRNAME = 真魂戒指;物品BUJUKNAME = 超级护身符;腰带BELTNAME = 星王腰带(道);鞋子BOOTSNAME = 星王道靴;宝石CHARMNAME = 魔血石(大);出身时背包物品INITITEMS = 超级金创药,超级魔法药,超级灰色药粉,超级黄色药粉,超级护身符,;死亡掉装备几率 数字越小掉装备几率越高DieDropUseItemRate = 200000BLUEM2 :[Info];1=掉装备、0=不掉装备DropUseItem=1;数字越大,掉装备几率越小DropUseItemRate=1;职业Job=2;性别Gender=0;头发Hair=5;使用魔法UseSkill=神圣战甲术,幽灵盾,灵魂火符,施毒术,群体施毒术,无极真气,[UseItems];衣服UseItems0=光芒道袍(男);武器UseItems1=玄天;照明物UseItems2=;项链UseItems3=光芒项链;头盔UseItems4=天龙盔;左手镯UseItems5=光芒护腕;右手镯UseItems6=光芒护腕;左戒指UseItems7=光芒道戒;右戒指UseItems8=光芒道戒;物品UseItems9=护身符(大);腰带UseItems10=光芒腰带;鞋子UseItems11=光芒道靴;宝石UseItems12=气血石(大)[替换实例]使用字符替换器,路径选择D:\mirserver\Mir200\Envir\MonUseItems查找[Info]替换为[BaseInfo]查找DropUseItem替换为DropItem查找DropUseItemRate替换为DieDropUseItemRate查找UseSkill替换为Magic查找UseItems0替换为DRESSNAME查找UseItems1替换为WEAPONNAME查找UseItems2替换为RIGHTHANDNAME查找UseItems3替换为NECKLACENAME查找UseItems4替换为HELMETNAME查找UseItems5替换为ARMRINGLNAME查找UseItems6替换为ARMRINGRNAME查找UseItems7替换为RINGLNAME查找UseItems8替换为RINGRNAME查找UseItems9替换为BUJUKNAME查找UseItems10替换为BELTNAME查找UseItems11替换为BOOTSNAME查找UseItems12替换为CHARMNAMEPS:怪物DB按说明里改下就行。12.MISSION命令#ACTMISSION HERO1 167 194PARAM1 167PARAM2 194PARAM3 1PARAM4 0MOBPLACE 卧龙守将 这样的命令控制怪物从某个坐标行动到另一个坐标,类似守护模式 是个很好的功能13.召唤自己帐号的其他任一角色作为英雄同你一起战斗由于不支持,暂时使用“;”将其屏蔽了。[@RecallPlayer]召唤自己帐号的其他任一角色作为英雄同你一起战斗,升级…\前提:\必须先将你现有的英雄设置为下线状态,然后再进行以下操作,\请正确输入你的帐号的其他任意一个角色的名字:\ \<输入角色名,召唤角色[url=]/@@RecallPlayer>\[/url]<退出[url=]/@exit[/url]>[@@RecallPlayer]#IFCHECKHEROONLINE#ACTMESSAGEBOX 请先设置您的英雄下线!#ELSEACTRecallPlayer—————————————————-14.增加刷新包裹物品命令QUERYBAGITEMS X秒(默认10秒) //表示 X秒 内允许刷新包裹物品一次,可以做个空技能触发这个也屏蔽了 因为我们的ALT+R就能实现。15.离线挂机功能。BLUEM2 人物登陆时候触发脚本SETOFFLINEPLAY ON,这样人物大退的时候自动挂机无须多余脚本。SKYM2 使用大退触发可代替。[@PlayOffline]#IFCHECKLEVELEX > 34#ACTMOVR P5 320 341MOVR P6 320 341MAPMOVE 3 <$STR(P5)> <$STR(P6)>Offline 5 50016.人型怪的守护模式烛光ァ|SkyM2 01:58:00知道了,就是这个怪物在离开自己的某个坐标点以后,当达到多少距离,会自动再回去,而不会被引走小 路 ← 01:58:12对烛光ァ|SkyM2 01:58:27这时候嘴里还说:想引开我,没门!小 路 ← 01:58:35烛光ァ|SkyM2 01:58:49你记得把这个写上啊,要不我忘了烛光ァ|SkyM2 01:58:52下次加上小 路 ← 01:58:55主要应该在DB有控制限制17.魔王岭杀怪触发。SKYM2 KillMon(@XXXX),宝宝杀死怪物时执行Q-FunctionBLUEM2 QMapEnent-0.txt的 @KillPlayMonX[替换实例]找到BLUEM2版本“MapInfo.txt”中的魔王岭地图,在后面加上“ KILLMON(@MWL) ”将BLUEM2版本“D:\mirserver\Mir200\Envir\Market_Def\QMapEnent-0.txt”里的“[@KillPlayMon1]”的相关脚本改为“[@MWL]”重新放在“QFunction-0.txt”里。18.还是魔王岭问题。弩牌的获取,使用BLUEM2原版文件,弩牌人物都在怪物身边无法获取。改用自己的脚本。首先在魔王岭地图参数后加上“ FIGHT ”使这里无法暴东西。其次在[@MWL]下继续加入脚本。本来已经改成这样的脚本[@MWL]#IF#ACTINC M11 1INC M12 1SENDMSG 5 杀死<$STR(M12)>只怪物。继续修改为[@MWL]#IFCHECKRANGEMONCOUNTEX K004 51 44 魔王岭弓箭手 > 0#ACTThrowItem K004 51 44 2 弩牌 1INC M11 1INC M12 1SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。break#IFCHECKRANGEMONCOUNTEX K004 48 47 魔王岭弓箭手 > 0#ACTThrowItem K004 48 47 2 弩牌 1INC M11 1INC M12 1SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。break#IFCHECKRANGEMONCOUNTEX K004 45 51 魔王岭弓箭手 > 0#ACTThrowItem K004 45 51 2 弩牌 1INC M11 1INC M12 1SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。break#IFCHECKRANGEMONCOUNTEX K004 41 49 魔王岭弓箭手 > 0#ACTThrowItem K004 41 49 2 弩牌 1INC M11 1INC M12 1SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。break#IFCHECKRANGEMONCOUNTEX K004 37 45 魔王岭弓箭手 > 0#ACTThrowItem K004 37 45 2 弩牌 1INC M11 1INC M12 1SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。break#IFCHECKRANGEMONCOUNTEX K004 33 41 魔王岭弓箭手 > 0#ACTThrowItem K004 33 41 2 弩牌 1INC M11 1INC M12 1SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。break#IFCHECKRANGEMONCOUNTEX K004 29 37 魔王岭弓箭手 > 0#ACTThrowItem K004 29 37 2 弩牌 1INC M11 1INC M12 1SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。break#IFCHECKRANGEMONCOUNTEX K004 27 33 魔王岭弓箭手 > 0#ACTThrowItem K004 27 33 2 弩牌 1INC M11 1INC M12 1SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。break#IFCHECKRANGEMONCOUNTEX K004 29 31 魔王岭弓箭手 > 0#ACTThrowItem K004 29 31 2 弩牌 1INC M11 1INC M12 1SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。break#IFCHECKRANGEMONCOUNTEX K004 31 29 魔王岭弓箭手 > 0#ACTThrowItem K004 31 29 2 弩牌 1INC M11 1INC M12 1SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。break19.任然魔王岭.清除魔王岭弓箭手BLUEM2 KILLSLAVE K004 39 38 100 * 6 0SKYM2 KILLSLAVE 魔王岭弓箭手20.依然是魔王岭.为了防止魔王岭怪物被人杀,必须在地图参数后加如这些NOYS NOTALLOWUSEITEMS(随机传送卷|记路标石|随机传送石) NOTALLOWUSEMAGIC(火墙|雷电术|冰咆哮|灵魂火符|爆裂火焰|施毒术|灭天火|狮子吼|疾光电影|困魔咒|诱惑之光|圣言术|火球术|大火球)第一防止人物能用随机这样的东西飞到路上堵截怪物,另一方面,防止人物使用召唤神兽、远程技能,来造成人物对怪物的影响最后一方面,进入地图的时候禁止人物携带宝宝、英雄进入!不然还是会出现堵怪的BUG!找到进入魔王岭的NPC文件“天庭守卫-TT.txt”修改下面脚本[@进入天关通道]#IFCHECKGAMEGIRD > 0#ACTGAMEGIRD – 1mapmove D5071C 10 14#ELSESAY你给我的灵符在哪呢?要不你先去兑换一些?改为:[@进入天关通道]#IFCHECKSLAVECOUNT > 0 #ACTSENDMSG 7 进入魔王岭不允许携带宝宝!break#IFCHECKHEROONLINE#ACTSENDMSG 7 进入魔王岭不允许携带英雄!break#IFCHECKGAMEGIRD > 0#ACTGAMEGIRD – 1mapmove D5071C 10 14#ELSESAY你给我的灵符在哪呢?要不你先去兑换一些?21.商铺文件。头文字必须以0、1、2、3这样的顺序排列22.宝箱及宝箱钥匙DB的修改.BLUEM2 开宝箱功能,在Envir目录添加BoxItem.txt,格式见附件BoxItem.txt,文件菜单可以重新加载BoxItem.txt黄金宝箱;46;6;1;0;0;0;1192;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;赤金宝箱;46;5;1;0;0;0;1105;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;白银宝箱;46;4;1;0;0;0;1104;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;紫铜宝箱;46;3;1;0;0;0;1103;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;檀木宝箱;46;2;1;0;0;0;1102;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;黄金钥匙;46;16;1;0;0;0;1191;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;赤金钥匙;46;15;1;0;0;0;1184;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;白银钥匙;46;14;1;0;0;0;1183;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;紫铜钥匙;46;13;1;0;0;0;1182;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;木箱钥匙;46;12;1;0;0;0;1181;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;SKYM2 开宝箱功能(M2-查看\列表信息中编辑). 宝箱设置: StdMode=31 Shape=15–18(15=檀木宝箱,16=紫铜宝箱,17=白银宝箱,18=赤金宝箱) 钥匙设置: StdMode=40 Shape=15–1823.祝福罐DB的修改.BLUEM2的祝福罐为双击触发使用次数的物品,非真祝福罐.将BLUEM2 祝福罐DB祝福罐,2,0,1,34,0,0,1174,50000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,100改为祝福罐,25,0,1,0,8,0,1174,3000,250,0,3000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,50000,5,0说明:祝福罐类型物品StdMode=25,Source=8,DuraMax=当前数量,AC=可以存入的物品(物品IDX),MAC=最大数量 目前可放入药品,祝福油以及StdMode=31的物品. 如果觉得修改麻烦,请直接参照第25条修改.24.随机传送石DB将BLUEM2随机石的SHAPE改为3,DURAMAX去掉一个0即除以10.25.双击使用限制次数的物品所有BLUEM2的双击使用限制次数的物品的DURAMAX去掉一个0即除以10.类似这样的850,比奇传送石,2,0,1,29,0,0,999,2000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,100,全部改为850,比奇传送石,2,5,1,29,0,0,999,2000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,100,26.修复神水DB.将BLUEM2随机石的SHAPE改为1,DURAMAX去掉一个0即除以10.27.挖卧龙守将得到物品触发BLUEM2 QFunction-0.txt 的 [@GetButchItem怪物名字] //怪物名字=挖取目标DB中的名字SKYM2 怪物时会触发Q-Function中的[@ButchMonX]脚本段,X=Butch10月6日已经优化,挖怪触发改成只要设置Butch就可以触发脚本了.传送给我的版本里并每有发现挖怪文件感觉最好的解决方法就是开放挖怪后和暴率一样读取D:\mirserver\Mir200\Envir\MonItems下对应名字的怪物暴率,这样类似的方案。配置卧龙怪就是很麻烦的事。28.气血、魔血、幻魔石。完全没有办法兼容,使用BLUEM2的石头DB加上我们的石头回血设置。就会出现总血量上的显示错误。如果没看错的话,BLUEM2的石头血量=石头持久*10.**********************************************************************************还有几个小问题在解决中.争取从程序上多兼容BLUE。[@StdModeFunc62]#IFCHECKHEROONLINE#ACTChangeHeroLoyal + 10000;Gmexecute changeluck 30000 <—BLUE的用法#SAY恭喜你的英雄增加100点忠诚度#ELSEACTGOTO @英雄忠诚度[@英雄忠诚度]#IF#ACTgive 英雄忠诚度 1SENDMSG 6 您的英雄不在线!请召唤出您的英雄!SKY用法ChangeHeroLoyal + 1000 就是增加10点忠诚.ChangeYeroLoyal + 100 就是1点忠诚.1就是1/100东皇 22:32:06变量操作:MUL N10 10 10N10=10*10和BLUE的区别是:MUL N10 10N10=N10*10除法和百分比也是如上区别,SKY无百分比变量操作。BLUE的百分比命令是PERCENT———————————BLUE的挖怪触发设置:挖怪得到物品触发:QFunction-0.txt 的 [@GetButchItem怪物名字] //怪物名字=挖取目标DB中的名字SKY挖怪触发设置:a.怪物数据库中增加新字段(Butch)b.挖怪物时会触发Q-Function中的[@ButchMonX]脚本段,X=Butch———————————BLUE的脚本在地图上刷物品:DropItemMap 地图号 X Y 范围 物品 数量 //地图号支持SELFSKY在地图上出现物品是在文本中设置,人物不好控制Envri\UserData\MapItems.txt———————————BLUE卧龙小地图编号=301SKY显示卧龙山庄小地图编号=500———————————BLUE脚本开宝箱的命令OPENBOX 黄金宝箱SKY脚本开宝箱的命令OpenDragonBox 18———————————BLUE检查字符串是否包含在文件中CheckStringListSKY检查字符串是否包含在文件中CheckTextList———————————BLUE自定义颜色喊话:SENDMSG 类型 发送信息 字体颜色(0..255) 背景颜色(0..255) //字体颜色 背景颜色 不为空,则发送自定义颜色文字SKY自定义颜色喊话:GuildNoticeMsg———————————SKY和BLUE的套装属性设置不同BLUE的设置如下:功能:套装触发后可以提身人物自身状态 示例:[SuiteItems]Count=1(序列好总数比如有29套COUNT=29)[0](套装的序列号要按顺序0开始)Hint=套装生效,HP、MP、魔法力、物防、魔防上线增加10%!(套装生效后的提示)===========================================================================================衣服 武器 勋章 项链 头盔 左手镯 右手镯 左戒指 右戒指 道符 腰带 靴子 宝石 [注意按顺序如果没有的物品比如不需要勋章就在勋章那位置写NULL]UseItems=布衣(男),乌木剑,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,======================================================================================================HP上限 MP上限 物防 魔防 攻击力 魔法力 道术力 准确 敏捷 魔躲避 毒躲避 毒恢复 HP恢复 MP恢复 麻痹 护身 传送 复活 负载 技巧 探测 吸血 隐身 防麻痹 防全毒 破复活 破护身 记忆属性 不掉背包物品 不掉身上物品[注意没有的位置数字为0特殊属性麻痹到不掉身上物品之类1为开启0为关闭,HP上限到MP恢复都为%分比]Attribute=1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,满足条件附加触发 QFunction-0.txt 的 [@ItemSuiteX] 节,X为套装序号比如0[@ItemSuite0]#IF#SAY套装生效!#ACTBREAK详细举列:[SuiteItems]Count=3[0]Hint=套装生效,HP、上线增加2%!UseItems=NULL,真·幻武之剑,真·幻武之勋,真·幻武之链,真·幻武盔,真·幻武手,NULL,真·幻武戒,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,Attribute=2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,[1]Hint=套装生效,MP、上线增加2%!UseItems=NULL,真·幻魔残杖,真·幻魔之勋,真·幻魔之链,真·幻魔盔,真·幻魔手,NULL,真·幻魔戒,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,Attribute=2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,[2]Hint=套装生效,MP、上线增加2%!UseItems=NULL,真·幻冥剑,真·幻冥之勋,真·幻冥之链,真·幻冥盔,真·幻冥手,NULL,真·幻冥戒,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,Attribute=2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, ———————————另外登陆器窗口左侧服务器列表处不限制服务器名的字符数量进入登陆界面,输入帐号密码的那个界面,右上角的圆圈建议取消。建议商业版配置器增加补丁和登陆器可以合成单独的一个文件设置。建议登陆器内置一个图片文件,打开登陆器后自动释放这个图片文件到传奇目录下的\Data\ui\目录下,定义名字为snda.uib和blue.uib这个文件是登陆器进入游戏时显示的一段版权信息,建议同时生成这两个文件名,覆盖掉BLUE和盛大的版权!!—————————————————————————————————————BLUE人型怪设置和SKY的区别——————————————————————————MonUseItems 目录配置文件:[Info];Butch=0表示暴出物品,Butch=1表示用挖才能得到物品,挖到的物品设置在MonItems目录,等同其他怪Butch=1;BodyLeathery=尸体坚韧度,数字越大,表示要挖更久的时间才进入获取物品函数(是否获得物品取决于MonItems目录下此怪的暴率文件)。BodyLeathery=200在以上基础上增加:可挖物品 = 卧龙守将身上穿戴物品 + MonItems目录下此怪的暴率文件物品可挖物品 几率控制在StdItem.DB中的Stock设置(Stock数字越大,获取物品几率越小)例:装备类物品可以不写在MonItems目录下的暴率文件中,暴率文件用来写上一些非穿戴装备类的物品注意:——————————————————————————只要是卧龙守将类,将受StdItem.DB中的Stock控制几率,对于暴率文件:有两重几率控制,所以暴率文件中最好修改为百分之百得到,再到StdItem.DB设置Stock的值,这样比较好控制物品的暴率对于身上物品:只受StdItem.DB设置Stock的值控制几率。示例:比如:我给卧龙守将 穿了一把血饮我物品库设置血饮的Stock值为5000162;血饮;5;22;12;0;0;0;53;200000;0;5;0;13;6;16;3;5;0;0;2;40000;5000;27;那么玩家要从这怪身上挖到血饮的几率就是5000分之一
❽ 运行cod11安装文件 出现 nsis error。 我是win8.1系统如何解决
你好。建议参考:nsis error_网络http://ke..com/link?url=Z6Dej7QmaPftdXecoso5zr9mDF8S_VhZMDHl9jNdIZyrb2-
❾ 手机qmap文件是怎么产生的
如果你指的是是Qt的QMap容器和STL的map哪一个效率更高一些的话…std::map 比QMap稳定,通用,但是对于随机访问 std::map 的 find(…) 和 at(…) (C++11增添的 at )一般是通过二叉树查找得到的,效率明显不够快,且下标符 [ ] 不返回 const 引用。但是在开发过程中我却发现 QMap 支持快速随机访问,至少随机访问的效率比 std::map 高。。。但这并不代表 QMap 比 std::map 效率高,因为 map 的设计初衷是快速查找而不是随机访问。。。强行将大规模的 std::map 作为关联数组有些不合适我现在正在找一个支持快速随机访问的 map 方案以替代 std::map,但是由于开发环境不是Qt所以不想使用 QMap,搜索时看到这个问题。。。。如果大家有什么好的解决方案,请麻烦告诉一下
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