ps3d文件|PS做的3D文件怎样导入AE PS存什么格式

ps3d文件|PS做的3D文件怎样导入AE PS存什么格式的第1张示图

⑴ 怎么用PS做3D的效果图

photoshop的图片3D效果的步骤如下:

步骤1:新建一个文件,绘制或者打开一个图片。

⑵ ps软件可以做3d效果吗

1、首先,我们在打开ps软件之后新建一个如图所示的画布。

⑶ 3d制作的图用ps怎么处理

首先你的PS版本必须为CS4或者CS5的AdobePhotoshopExtended版本才可以处理3D模型那要看你是用什么软件生成的3D模型文件。PS虽然可以处理三维模型,但是支持导入的格式并不多,一般你可以导成*.3DS,*.IGS或者其他通用格式,然后用PS直接打开,或者置入就可以了。PS会自动转换为3D图层。至于编辑么,一般主要就是处理贴图灯光和制作三维动画。贴图方面有三种方法处理:1。在3D模型层上面放置新的一层贴图,然后调整好后Ctrl+E,向下合并。2。在图层面板展开3D层,选择相应的贴图通道双击,会出现一个新的画布,这个画布就是这个这个贴图通道的贴图层,直接在这层上置入图片,或者绘制图片,Ctrl+S后3D模型上就会有变化。3。直接用画笔画,选择菜单“3D/3D绘画模式”选择一个贴图通道的种类,然后直接画就可以了。至于,动画主要是利用PS的时间轴动画来做,这里写不清楚,我就不详细说了。

⑷ 怎么用ps做3d模型

ps做3d模型的方法。如下参考:

1.首先,我们打开电脑里的photoshop软件,下载素材图片。

⑸ 什么3D文件能在 PS中打开

PS是位图编辑软件,目前所有版本的PS都不支持直接打开3D文件,只支持3D软件渲染转出的位图文件,PS支持的文件格式如下,几乎包含所有的位图格式,但没有一个3D格式:

⑹ photoshop中3d文件是哪个

选择 3D 图层后,3D 面板会显示关联的 3D 文件的组件。在面板顶部列出文件中的网格、材质和光源。面板的底部显示在顶部选定的 3D 组件的设置和选项。

显示“场景”选项的 3D 面板A. 显示场景、网格、材质或光源选项 B. 渲染预设菜单 C. 自定渲染设置 D. 选择要在其上绘画的纹理 E. 横截面设置 F. 切换叠加 G. 添加新光源 H. 删除光源可以使用 3D 面板顶部的按钮来筛选出现在顶部的组件。单击“场景”按钮可以显示所有组件,单击“材质”只能看到材质,等等。显示 3D 面板执行下列操作之一:1、选取“窗口” > “3D”。2、在“图层”面板中双击 3D 图层按钮3、选取“窗口” > “工作区” > “高级 3D”。筛选显示的 3D 选项单击位于 3D 面板顶部的“场景”、“网格”、“材质”或“光源”按钮。显示或隐藏 3D 网格或光源单击位于 3D 面板顶部的“网格”或“光源”条目旁边的眼睛图标。注:不能从 3D 面板打开或关闭材质显示。要显示或隐藏材质,请在“图层”面板中更改与之关联的纹理的可见性设置。访问 3D 场景的设置1、单击“场景”按钮。2、如果尚未选定,请单击组件列表顶部的“场景”条目。访问“网格”、“材质”或“光源”的设置执行下列操作之一:1、单击“场景”按钮显示所有场景组件。然后,在顶部选择“网格”、“材质”或“光源”。2、单击“网格”、“材质”或“光源”按钮可以暂时只显示相应的组件。然后,选择单个的“网格”、“材质”或“光源”。展开或折叠网格的材质1、单击“场景”按钮。2、单击网格图标左侧的三角形。查看地面地面是反映相对于 3D 模型的地面位置的网格。要查看地面,请单击 3D 面板底部的“切换”图标,然后选择“3D 地面”。注:“切换”图标仅当 OpenGL 在系统上可用时启用。显示或隐藏光源参考线在 3D 面板的底部,单击“切换”图标,然后选择“3D 光源”画出文档窗口中所选材质或网格的轮廓在 3D 面板的底部,单击“切换”图标,然后选择“3D 选区”。当您选择面板中的材质或网格时,文档窗口中会出现一个彩色的外框,从而帮助您识别当前项目。要更改 3D 叠加(如材质外框和网格外框)的颜色,请自定“首选项”对话框的 3D 部分中的选项。在文档窗口中框出选定的项目A. 材质由彩色的线围绕 B. 网格由外框围绕3D 场景设置使用 3D 场景设置可更改渲染模式、选择要在其上绘制的纹理或创建横截面。要访问场景设置,请单击 3D 面板中的“场景”按钮,然后在面板顶部选择“场景”条目。渲染设置指定模型的渲染预设。要自定选项,请单击“编辑”选择该设置,可在保持优良性能的同时,呈现最佳的显示品质。交互(绘画)使用 OpenGL 进行渲染可以利用视频卡上的 GPU 产生高品质的效果,但缺乏细节的反射和阴影。对于大多数系统来说,此选项最适于进行编辑。光线跟踪草图使用计算机主板上的 CPU 进行渲染,具有草图品质的反射和阴影。如果系统有功能强大的显卡,则“交互”选项可以产生更快的结果。光线跟踪最终效果此选项可以完全渲染反射和阴影,最适用于最终输出。注:“光线跟踪”渲染过程中会临时在图像上绘制拼贴。要中断渲染过程,请单击鼠标或按空格键。要更改拼贴的次数以牺牲处理速度来获得高品质,请更改“3D 首选项”中的“高品质阈值”。“光线跟踪”渲染过程中会临时在图像上绘制拼贴。绘制于:直接在 3D 模型上绘画时,请使用该菜单选择要在其上绘制的纹理映射。您还可以从“3D”>“3D 绘画模式”菜单中选择目标纹理。全局环境色:设置在反射表面上可见的全局环境光的颜色。该颜色与用于特定材质的环境色相互作用横截面:选择该选项可创建以所选角度与模型相交的平面横截面。这样,可以切入模型内部,查看里面的内容。查看横截面通过将 3D 模型与一个不可见的平面相交,可以查看该模型的横截面,该平面以任意角度切入模型并仅显示其一个侧面上的内容。1、选择“场景”选项卡底部的“横截面”。2、选择“对齐”、“位置”和“方向”的选项:平面:选择该选项,以显示创建横截面的相交平面。您可以选择平面颜色和不透明度。相交面:选择以高亮显示横截面平面相交的模型区域。单击色板以选择高光颜色。翻转横截面:将模型的显示区域更改为相交平面的反面。位移和倾斜:使用“位移”可沿平面的轴移动平面,而不更改平面的斜度。在使用默认位移 0 的情况下,平面将与 3D 模型相交于中点。使用最大正位移或负位移时,平面将会移动到它与模型的任何相交线之外。使用“倾斜”设置可将平面朝其任一可能的倾斜方向旋转至 3600。对于特定的轴,倾斜设置会使平面沿其它两个轴旋转。例如,可将与 y 轴对齐的平面绕 x 轴(“倾斜 1”)或 z 轴(“倾斜 2”)旋转。对齐方式:为交叉平面选择一个轴(x、y 或 z)。该平面将与选定的轴垂直。对每个横截面应用不同的渲染模式您可以对横截面的每个面使用不同的渲染设置,以合并同一 3D 模型的不同视图,例如,带“实色”的“线框”。1、选择“横截面”并选取“场景”选项卡底部的选项。您当前的渲染设置已应用于可见的横截面。2、单击“渲染设置”,或选取“3D”>“渲染设置”。3、在对话框顶部,单击当前未选定的“横截面”按钮 。默认情况下,对于替代横截面,所有渲染设置都是关闭的,从而使其不可见。4、选择替代横截面的渲染选项,并单击“确定”。3D 网格设置3D 模型中的每个网格都出现在 3D 面板顶部的单独线条上。选择网格,可访问网格设置和 3D 面板底部的信息。这些信息包括:应用于网格的材质和纹理数量,以及其中所包含的顶点和表面的数量。您还可以设置以下网格显示选项:注:要查看阴影,请设置光源并且为渲染质量选择“光线跟踪”。控制选定网格是否在其表面上显示其他网格所产生的阴影。注:要在网格上捕捉地面所产生的阴影,请选择“3D”>“地面阴影捕捉器”。要将这些阴影与对象对齐,请选择“3D”>“将对象贴紧地面”投影:控制选定网格是否投影到其他网格表面上。不可见:隐藏网格,但显示其表面的所有阴影。阴影不透明度:控制选定网格投影的柔和度。在将 3D 对象与下面的图层混合时,该设置非常有用。显示或隐藏网格单击 3D 面板顶部的网格名称旁边的眼睛图标。对各个网格进行操作使用网格位置工具可移动、旋转或缩放选定的网格,而无需移动整个模型。位置工具的操作方式与“工具”面板中的主要 3D 位置工具的操作方式相同。1、选择 3D 面板顶部的网格。选定的网格以面板底部的红色框高亮显示。2、选择并使用面板底部的网格位置工具可移动网格。要在选定单个网格时对整个模型进行操作,请使用“工具”面板中的 3D 工具。3D 材质设置3D 面板顶部列出了在 3D 文件中使用的材质。可能使用一种或多种材质来创建模型的整体外观。如果模型包含多个网格,则每个网格可能会有与之关联的特定材质。或者模型可能是通过一个网格构建的,但在模型的不同区域中使用了不同的材质。选定的材质及其关联的纹理映射。A. 显示材质选项 B. 所选材质 C. 材质选取器 D. 材质拖放和选择工具 E. 纹理映射菜单图标 F. 纹理映射类型对于 3D 面板顶部选定的材质,底部会显示该材质所使用的特定纹理映射。某些纹理类型(如“漫射”和“凹凸”),通常依赖于 2D 文件来提供创建纹理的特定颜色或图案。对于其他纹理类型,可能不需要单独的 2D 文件。例如,您可以直接通过输入值来调整“光泽”、“闪亮”、“不透明度”或“反射”。材质所使用的纹理映射作为“纹理”出现在“图层”面板中,它们按纹理映射类别编组。要查看纹理映射图像的缩览图,请将鼠标悬停在纹理名称(例如,反射或发光)上方。漫射:材质的颜色。漫射映射可以是实色或任意 2D 内容。如果您选择移去漫射纹理映射,则“漫射”色板值会设置漫射颜色。还可以通过直接在模型上绘画来创建漫射映射。不透明度:增加或减少材质的不透明度(在 0-100% 范围内)。可以使用纹理映射或小滑块来控制不透明度。纹理映射的灰度值控制材质的不透明度。白色值创建完全的不透明度,而黑色值创建完全的透明度。凹凸:在材质表面创建凹凸,无需改变底层网格。凹凸映射是一种灰度图像,其中较亮的值创建突出的表面区域,较暗的值创建平坦的表面区域。您可以创建或载入凹凸映射文件,或开始在模型上绘画以自动创建凹凸映射文件。“凹凸”字段增加或减少崎岖度。只有存在凹凸映射时,才会激活。在字段中输入数值,或使用小滑块增加或减少凹凸强度。从正面(而不是以一定角度)观看时,崎岖度最明显。正常:像凹凸映射纹理一样,正常映射会增加表面细节。与基于单通道灰度图像的凹凸纹理映射不同,正常映射基于多通道 (RGB) 图像。每个颜色通道的值代表模型表面上正常映射的 x、y 和 z 分量。正常映射可用于使低多边形网格的表面变平滑。注:Photoshop 使用世界坐标空间正常映射,处理速度更快。环境:储存 3D 模型周围环境的图像。环境映射会作为球面全景来应用。可以在模型的反射区域中看到环境映射的内容。要避免环境映射在给定的材质上产生反射,请将“反射”更改为 0%,并添加遮盖材质区域的反射映射,或移去用于该材质的环境映射。反射:增加 3D 场景、环境映射和材质表面上其他对象的反射。光照:定义不依赖于光照即可显示的颜色。创建从内部照亮 3D 对象的效果。光泽:定义来自光源的光线经表面反射,折回到人眼中的光线数量。可以通过在字段中输入值或使用小滑块来调整光泽度。如果创建单独的光泽度映射,则映射中的颜色强度控制材质中的光泽度。黑色区域创建完全的光泽度,白色区域移去所有光泽度,而中间值减少高光大小。闪亮:定义“光泽”设置所产生的反射光的散射。低反光度(高散射)产生更明显的光照,而焦点不足。高反光度(低散射)产生较不明显、更亮、更耀眼的高光。调整光泽(左边的数值)和闪亮(右边的数值)注:如果 3D 对象有九个以上 Photoshop 支持的纹理类型,则额外的纹理会出现在“图层”面板和“3D 绘画模式”列表中。(要显示后者,请选择“3D”>“3D 绘画模式”,或使用 3D 面板中“场景”部分的“绘制于”菜单)。镜面:为镜面属性显示的颜色(例如,高光光泽度和反光度)。环境:设置在反射表面上可见的环境光的颜色。该颜色与用于整个场景的全局环境色相互作用。在场景“品质”设置为“光线跟踪”且“折射”选项已在“3D”>“渲染设置”对话框中选中时设置折射率。两种折射率不同的介质(如空气和水)相交时,光线方向发生改变,即产生折射。新材质的默认值是 1.0 (空气的近似值)。取样并直接将材质应用于对象3D 材质拖放工具的工作方式与传统的油漆桶工具非常相似,使您能够直接在 3D 对象上对材质进行取样并应用这些材质。1、在 3D 面板中,选择 3D 材质拖放工具。2、将指针移动到文档窗口中的 3D 对象上。当您要取样的材质出现外框时,请按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac OS) 单击。3、移动指针,框出您要更改的材质,然后单击。直接选取对象上的材质1、在 3D 面板中,按住 3D 材质拖放工具,然后选择 3D 选择材质工具。2、将指针移动到文档窗口中的 3D 对象上。在您要选择的材质出现外框时单击。应用、存储或载入材质预设材质预设使您能够快速应用纹理设置组。默认的预设提供了各种各样的材质,如钢材、布料和木头。单击材质预览可以显示预设弹出面板。1、在 3D 面板中,单击材质预览。2、在预设弹出式面板中,执行下列任一操作:1)要应用预设,请双击缩览图预览。2)要从当前的纹理设置创建预设,请单击弹出菜单图标 ,然后选择“新建材质”。3)要重命名或删除选定预设,请单击弹出菜单图标,然后选择“重命名材质”或“删除材质”。4)要保存当前的预设组,请单击弹出菜单图标,然后选择“存储材质”。5)要更改显示的组,请单击弹出菜单图标。然后选择“复位材质”恢复存储的组,选择“载入材质”追加存储的组,或选择“替换材质”。创建纹理映射1、单击纹理映射类型旁边的文件夹图标。2、选取“新建纹理”。3、输入新映射的名称、尺寸、分辨率和颜色模式,然后单击“确定”。为匹配现有纹理映射的长宽比,可通过将鼠标指针悬停在“图层”面板中的纹理映射名称上来查看其尺寸。新纹理映射的名称会显示在“材质”面板中纹理映射类型的旁边。该名称还会添加到“图层”面板中 3D 图层下的纹理列表中。默认名称为材质名称附加纹理映射类型。载入纹理映射1、可以载入用于九个可用纹理映射类型中任何一个的现有 2D 纹理文件。2、单击纹理类型旁边的文件夹图标。3、选取“载入纹理”,然后选择并打开 2D 纹理文件。创建凹凸纹理映射采用中性灰度值填充的凹凸纹理映射可在绘制于映射时提供更大的范围。1、在“工具”面板中,单击“设置背景色”色板。2、在拾色器中,将亮度设置为 50%,并将 R、G 和 B 值设置为相同的值。单击“确定”。3、在 3D 面板中,单击“凹凸”旁边的文件夹图标。4、选取“新建纹理”。5、在“新建”对话框中选取以下设置:1)对于“颜色模式”,请选取“灰度”。2)对于“背景内容”,请选取“背景色”。3)(可选)设置“宽度”和“高度”使之与材质的漫射纹理映射的尺寸相符。6、单击“确定”。即可创建凹凸纹理映射,并将其添加到“材质”面板中列出的纹理映射文件中。它还会作为纹理出现在“图层”面板中。打开纹理映射进行编辑单击图像图标,然后选取“打开纹理”。纹理映射作为“智能对象”在其自身文档窗口中打开。编辑纹理后,激活 3D 模型文档窗口可查看模型的更新情况。删除纹理映射1、单击纹理类型旁边的图像图标。2、选取“移去纹理”。如果已删除的纹理是外部文件,则可以使用纹理映射菜单中的“载入纹理”命令将其重新载入。对于 3D 文件内部参考的纹理,请选取“还原”或“后退一步”来恢复已删除的纹理。编辑纹理属性纹理映射根据其 UV 映射参数来应用于模型的特定表面区域。如有必要,可调整 UV 比例和位移以改进纹理映射到模型的方式。1、单击纹理类型旁边的图像图标。2、选取“编辑属性”。3、选择目标图层并设置 UV 比例和位移值。可以直接输入值或使用小滑块。目标:确定设置应用于特定图层还是复合图像。U 和 V 比例:调整映射纹理的大小。要创建重复图案,请降低该值。U 和 V 位移:调整映射纹理的位置。3D 光源设置3D 光源从不同角度照亮模型,从而添加逼真的深度和阴影。添加或删除各个光源在 3D 面板中,执行下列操作之一:-要添加光源,请单击“创建新光源”按钮,然后选择光源类型:1)点光像灯泡一样,向各个方向照射。2)聚光灯照射出可调整的锥形光线。3)无限光像太阳光,从一个方向平面照射。4)基于图像的光源将发光的图像映射在 3D 场景之中。要删除某光源,请从位于“光源”部分顶部的列表中选择该光源。然后,单击面板底部的“删除”按钮。调整光源属性1、在 3D 面板的光源部分,从列表中选择光源。2、在该面板的下半部分,设置以下选项:预设:应用存储的光源组和设置组。(请参阅存储、替换或添加光源组。)光照类型:选择添加或删除各个光源中介绍的选项。强度:调整亮度。颜色:定义光源的颜色。单击该框以访问拾色器。图像:对于基于图像的光源,请指定位图或 3D 文件。(要获得上佳的效果,请尝试使用 32 位 HDR 图像。)创建阴影:从前景表面到背景表面、从单一网格到其自身或从一个网格到另一个网格的投影。禁用此选项可稍微改善性能。软化度:模糊阴影边缘,产生逐渐的衰减。3、对于点光源或聚光灯,请设置以下附加选项:聚光:(仅限聚光灯)设置光源明亮中心的宽度。衰减:(仅限聚光灯)设置光源的外部宽度。使用衰减:“内径”和“外径”选项决定衰减锥形,以及光源强度随对象距离的增加而减弱的速度。对象接近“内径”限制时,光源强度最大。对象接近“外径”限制时,光源强度为零。处于中间距离时,光源从最大强度线性衰减为零。将鼠标指针悬停在“聚光”、“衰减”、“内径”和“外径”选项上。右侧图标中的红色轮廓指示受影响的光源元素。调整光源位置在 3D 面板的光源部分,选择以下任意选项:“旋转”工具:(仅限聚光灯、无限光和基于图像的光源)旋转光源,同时保持其在 3D 空间的位置。要快速将光源定位到某个特定区域,请按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac OS) 的同时在文档窗口中单击。平移工具:(仅限聚光灯和点光)将光源移动到同一 3D 平面中的其他位置。“滑动”工具:(仅限聚光灯和点光)将光源移动到其他 3D 平面。原点处的点光:(仅限聚光灯)使光源正对模型中心。移至当前视图:将光源置于与相机相同的位置。要精确地调整基于图像的光源的位置,请使用 3D 轴,此轴会将图像包覆在球体上。添加光源参考线光源参考线为进行调整提供三维参考点。这些参考线反映了每个光源的类型、角度和衰减。点光显示为小球、聚光灯显示为锥形、无限光显示为直线。在 3D 面板的底部,单击“切换”图标,然后选择“3D 光源”。可以在“首选项”对话框的“3D”部分中更改参考线的颜色。光源参考线:A. 点光 B. 聚光灯 C.无限光存储、替换或添加光源组要存储光源组以供以后使用,请将这些光源组存储为预设。要包含其他项目中的预设,可以添加到现有光源,也可以替换现有光源。从 3D 面板菜单中,选择下列任意选项:存储光源预设:将当前光源组存储为预设,这样,可以使用以下命令重新载入。添加光源:对于现有光源,添加选定的光源预设。替换光源:用选择的预设替换现有光源。

⑺ PS做的3D文件怎样导入AE PS存什么格式

已经复基本可以实现了!制先把3D模型导出(格式为3ds)。然后打开ps新建文件,然后在菜单3D(D)的下拉菜单中的从3D文件新建图层选择刚才的3ds文件。现在3d模型已经导入到ps中,我们可以在工具面板里面用3d旋转和3d环绕工具对物体进行视图操作,也可以在3d面板中,设置预设、抗锯齿、观察3d模型的信息、修改折射、反射、颜色、3d模型灯光类型、设置阴影等等内容。设置完成后删除背景图层,保存psd格式文件。打开adobe after effects cs4,在项目窗口双击鼠标,导入刚才保存的psd文件,勾选live photoshop 3d,导入素材。用素材新建合成,可以看见合成里面有那个模型图层和自动创建的摄像机图层。按快捷键c,用摄像机控制工具就可以对模型进行你想要的摄像机运动了。或者你需要做的别的特效。是不是超级帅!

⑻ Photoshop CS4 都支持什么3D格式

可以支持Acrobat® 3D 8,3D Studio Max,Alias, Maya, and Google Earth程序生成的3D文件,它们的格式分别是U3D, 3DS, OBJ, KMZ, and DAE 。补充:3D是英文“3 Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。换句话说,就是立体的,3D就是空间的概念也就是由X、Y、Z三个轴组成的空间,是相对于只有长和宽的平面(2D)而言。根据科学猜想,人们本来就生活在四维的立体空间中(加一个时间维),眼睛和身体感知到的这个世界都是三维立体的(时间是虚构的),并且具有丰富的色彩、光泽、表面、材质等等外观质感,以及巧妙而错综复杂的内部结构和时空动态的运动关系;我们对这世界的任何发现和创造的原始冲动都是三维的。今天的3D,主要特指是基于电脑、互联网的数字化的3D/三维/立体技术,既可以是动词、是名词,又可以是形容词、是状态副词,也就是三维数字化。包括3D软件技术和3D硬件技术。3D或者说三维数字化技术,是基于电脑/网络/数字化平台的现代工具性基础共用技术,包括3D软件的开发技术、3D硬件的开发技术,以及3D软件、3D硬件与其他软件硬件数字化平台/设备相结合在不同行业和不同需求上的应用技术。

⑼ ps怎么导入3d

1:掌握移动方法Photoshop有几种移动对象的方法,您应该学习所有这些方法,以便可以使用适合手头任务的任何方法。首次将3D模型导入Photoshop时,您很可能不得不重新定向:该对象可能是侧卧放置,漂浮在空中等。选择对象,然后使用“移动”工具(设置为“旋转”模式)来拖动对象,直到其大致正确的方向为止。然后使用“属性”面板中的“坐标”窗格(请参见图1)来精确定位对象,这通常涉及将X,Y或Z角度设置为90 °。完成此操作后,请单击面板底部的“移至地面”按钮,以使您的对象牢固地坐在地面上。此后,仅应通过拖动垂直面旋转对象或拖动垂直面滑动对象来移动该对象。如果无法到达侧面或边缘,请改用3D轴控制器。但是,不要只是使用“移动”工具将鼠标拖到任何地方,否则很可能将对象从地面上敲下来。2:移动相机还是移动对象?如果选择了一个对象,则您执行的任何移动操作都将应用于该对象本身。如果未选择任何对象,则使用“移动”工具拖动将改变场景的相机视图。一个动作很容易被误认为是另一个动作,但是Photoshop CC 2014通过在窗口左下角添加三个场景移动图标使这一过程变得更加容易(请参见图2)。这些图标使您可以快速轻松地调整相机位置:第一个图标旋转场景。第二个图标可上下左右移动场景。第三个图标用于“移动”相机,这意味着前后滑动相机。(名称“多莉”取自安装有摄像机的带轮平台。)此工具可使对象在场景中显得越来越大。如果移动对象,则3D“世界”的其余部分将保持不变。如果您移动相机,则灯光和地平面也会移动。3:方便组对象从外部源将3D模型导入Photoshop时,您很可能会发现对象显示为多个3D元素。例如,在导入汽车模型时,车轮,车身,方向盘,窗户,轮毂罩等可能是单独的对象。如果您需要在3D场景中移动整辆汽车,那么如果您首先将各个组件组合在一起,则过程将变得更加容易。在3D面板中选择最上面的一个,按住Shift并选择最下面的一个,中间的所有元素也会被选中。然后,从3D面板右上方的弹出菜单中选择“组对象”。您仍然可以选择组中的单个对象,但是您也可以通过在3D面板中单击来选择整个组,并且可以旋转,拖动,缩放和移动整个组轻松得多的场景4:获取对象Photoshop 3D对象处理的增强通常使使用3D模型比搜索剪贴画图像更容易。如果您需要一个较小的蒙太奇元素(例如咖啡壶,椅子或钢笔),则3D模型要比查找从正确角度捕获的照片容易得多。互联网提供了许多3D对象的来源。最大的文件之一是http://archive3d.net,这是一个庞大的3D模型库,可以免费下载(。但是,许多模型的格式会在导入到Photoshop中时会分解,并且搜索引擎的构造不佳。5:有一杯吗?取得明信片Photoshop 3D功能中最令人印象深刻的功能之一就是它渲染玻璃对象的方式,包括反射和折射。但是除非给Photoshop折射的东西,否则该物体将永远看起来不真实。选择一个背景场景,而不是简单地将其放置在3D图层后面的新图层上,而是使用“ 3D”>“图层”>“明信片”中的“新建网格”;然后将两个图层合并为一个3D图层。现在,渲染场景时,玻璃对象将折射明信片对象。如果玻璃偏心,则可能需要使明信片对象更大,以防止Photoshop折射其外部的空白区域。6:不要为印刷材料而烦恼如果您使用Photoshop准备3D模型以打印到诸如Shapeways或Sculpteo之类的局服务中,则可以使用多种材料进行打印。所有这些选择都会影响对象预览的颜色和镜面反射度。选择不会改变完成的模型。最好将模型导出到您选择的局,然后在打印机的网站上选择材料。Shapeways和Sculpteo均可为您提供对象打印后的外观的合理预览。首先,要在Photoshop中精确调整模型的大小,因为导出模型后无法轻松应用缩放。

⑽ ps怎么导入3d模型

ps导入3d模型方法:以下图为例1、打开少女图片原图,选择魔棒工具,把少女扣出来。2、再把扣出来的少女图层,移到杯子图层上。如下图3、按ctrl+t进行调整变换,调整到跟杯子差不多大小。4、右键击>变形,将少女图层,按杯子的形状去调整。如下图5、完成。

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