⑴ unity的api在安装目录哪个文件夹
Unity也像其它的一些安装软件一样,也会在目录:C:\Users\<你在电脑中的用户名或Administrator>\AppData,下放置了一些配置文件。1、C:\Users\lizh\AppData\Roaming\Unity\Editor-4.x\Preferences\Presets — 这个目录下放置一些unity编辑器的预设置。 — Default.colors — 这个用来存储记录,Unity编辑器的颜色选取器中的预设的默认颜色列表。 — Default.curves — — Default.gradients — — Default.particleCurves — — Default.particleCurvesSigned — 2、Unity3D从AssentStore 下载的package存放目录 * Winn7、Win8:C:\Users\<你的用户名>\AppData\Roaming\Unity\Asset Store; * C:\Documents and Settings\<你的用户名>\Application Data\Unity\Asset Store\Pixelplacement\Scripting; * Mac OS X,~/Library/Unity/Asset Store;
⑵ unity应用程序路径不存在怎么办
unity应用程序路径不存在的问题,首先检查路径是否包含中文或全角字符,将路径中的中文和全角字符用字母和半角字符替换,其次检查路径是否隐藏属性,将路径目标文件夹的隐藏属性去掉。
⑶ unity3d android 下无法读取StreamingAssets 文件 路径都对啊
这路径好像是找不到,以前做截屏的时候保存路径也出现过这情况,你可以不必考虑路径是否存在,你直接读取路径下的资源就OK了
⑷ Unity Resource 目录 下的资源 对应的路径 是什么
Resources是untiy特殊文件夹,生成包后是不存在外部路径的,因为他是内部动态加载资源目录,打包后里面所有资源生成assets资源,也就不存在这个文件路径了,代码中调用直接Resources.Load就能加载,如果要是放在外部,可以自己写路径,或者放在StreamingAssets文件夹
⑸ unity3d 如何建立路径
unity3d自定义路径:曲线编辑器
⑹ unity3d项目路径
-projectPath,好像是这个,这是多开unity的方法
⑺ unity为什么要在路径前加file://啊,我加了后读取不到路径了
如果你想要打开不是当前编译文件夹下的文件的时候,就要路径例如FILE *fp;fp=fopen("student.txt" "a");就是打开你当前编译文件下的student.txt文档,但是不过你要打开别的就应该加路径例如fp=fopen("C:\\Users\\hust\\student.txt","a");就是这样,但是要记住打开的时候\\要用双反斜线,因为单个反斜线为转义符,这样你打不开文件
⑻ unity 怎么获取文件夹的上个目录
你这样/// <summary>/// arg1:完整路径/// arg2:删除后面不需要的路径/// </summary>string pathSlip (string arg1, string arg2) {string newPath = arg1.Replace (arg2, "");return newPath;}
⑼ unity3d 怎么得到当前物体所在的文件夹名
var select = Selection.activeObject;var path = AssetDatabase.GetAssetPath(select);注意,这段代码所在的脚本必须放在工程中任意一个Editor目录下。物体必须是工程存在的,得到的是一个文件路径,处理一下这个path就能得到文件夹名称
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