maya支持格式文件|哪些格式的模型可以导入Maya

maya支持格式文件|哪些格式的模型可以导入Maya的第1张示图

1. MAYA做动画需要什么格式音频文件

AIFF和WAV,其它格式可以用格式工厂转化,不过一般转为aiff和wav后,体积很大,还有渲染后是没声音的,要到其它软件合成。

2. MAYA能导入几种格式

据我所知的,有ma·mb·obj,其他的没用到,不清楚,,obj导模型时用的格式(Max导到maya)

3. maya能打开什么格式的文件

打开,mb,ma.导入OBJ

4. Maya渲染什么格式合适

如果来是画面合成(把渲出的n多层自和在一起): 用tga,有透明通道,很方便合成,一般在画面合成步骤在fusion里,这格式完全支持,缺点就是文件大!如果是最终出片(把画面合成后的图做成视频): 1.追求清晰度用mov格式,解码用h.264,或无损,但文件相当大! 2.追求方便携带和播放用wmv,解码任意,但画面会稍微有点不清晰,我一般使用wmv出片。朋友,说句实在话,特效师哪里都缺,但缺的是有经验的特效师,加油吧!

5. MAYA支持什么格式的视频

maya的拍屏只有有两种输出模式(也是动画师最常用的,不用也没有别的):对着时间条点右键,选择列表里最下面一排Playblast…右面的那个小方块,点击,打开Playblast Options对话框。在Viewers项里:1、movieplayer,输出的格式是AVI的,只要你装的播放器支持AVI就能播放,暴风影音、超级兔子等等均可。此输出格式方便反复预览,查看动画节奏、穿帮等,但对于帧数很多的动画,拍屏时间会相对image viewer预览格式较长。2、image viewer,输出的文件格式是iff的,需要用FCheck软件来播放(重复预览不太方便,只适合快速修改预览用,不适合提交)。maya的渲染输出有很多种:这里就不一样一样的列出来了,你可以打开maya软件,在主菜单Window下——Rendering Editors下——Render Settings选项,点击打开Render Settings对话框,Image format项,有个下拉菜单,里面就是maya自带的各种渲染输出格式。

6. 哪些格式的模型可以导入Maya

如图能看到所有能导入Maya的模型文件类型:

7. MAYA可以导出哪些格式

maya导出.b3d文件BDE发布了软件b3dProjector、b3dExporter、b3dstudio用于开发B3D应用。设计人员可以从3dsmax或Maya中通过b3dExporter插件直接输出B3D动画,或者输出供b3dstudio处理的素材。这些素材在b3dStudio的基于时间轴的场景里重新组织、引入声音和加入各种效果和交互,再按具体要求发布B3D文档。B3D文档可以表现为B3D交互电影,也可用于构建游戏或电子商务应用。B3D电影用BDE免费发布的b3dProjector播放。maya2009导出.x文件第一种:CVXPORTER在http://www.chadvernon.com/downloads/cvxporter/可以下载,把cvxporter.py复制到\maya\'xxxx'\scripts\下,注意,这里的'xxxx'是你maya的版本,CVXPORTER只支持maya8.5和maya8.5以后的版本在scripeditor下输入(window-GeneralEditors–scripeditor)importcvxportercvxporter.UI()完成———————————————————————————————————–第二种:首先,把DirectXSDK的压缩包解开,安装。安装完后在DirectXSDK的安装目录“D:\ProgramFiles\MicrosoftDirectXSDK(December2005)\Utilities\Bin\PlugIns\Maya\Binary7\Plug-ins”下找到D3DMaya7ExportX.mll,这是玛雅用的导出插件,它的源码可以在D:\ProgramFiles\MicrosoftDirectXSDK(December2005)\Utilities\Source\Maya目录下得到。把D3DMaya7ExportX.mll拷贝至玛雅的安装目录中的D:\ProgramFiles\Alias\Maya7.0\bin\plug-ins目录中。在DirectXSDK的安装包或安装目录中找到DXCC.DLL,在dxsdk.exe\Utilities\Bin\x86的目录中可以找到。把它拷贝到D:\ProgramFiles\x86目录下,如果你的maya装在C盘,那就是C:\ProgramFiles\x86,反正要和Maya在同一级目录中。注意必须是在这个位置,否则会最后会出现载入DXCC.DLL失败的情况。就算是Windows\system32目录也不行,我在这里吃了老大的亏,如果不在正确的位置的话它会提示你载入了不兼容的DXCC.DLL。最后打开maya,在菜单的windows->Settings/preferences->plug-inManager中,点browse,找到刚才拷贝过来的D3DMaya7ExportX.mll,把它添加进来,然后在plug-inManager里面把这个插件的load和autoload一起勾选,这样就把插件安装好了。之后在file->export中就能将场景导出成.x文件了。导出后的.x文件可以使用DirectXViewer查看。maya导出.ms3d文件方法第一种:MilkShape3D,可以转换很多种格式,专门用于游戏的。你可以试试,软件很小巧。打开MilkShape3D,打开或import模型,然后选file》export》选择Autodesk3DS。。保存为3ds的文件,然后用3dsmax打开就行了。这个办法反过来用可以用于maya导出ms3d文件。maya导出OBJ文件导入max然后再导入MilkShape3D输出ms3d。方法第二种:maya导出ms3d插件,后续的2010版本并没有包括这个插件可以到插件网站去搜索一下。maya导出.md3文件maya导出.md2文件关于md3和md2的文件都是maya需要的插件,下面提供的是一个插件集合下载地址,可以去这找找看。http://udn.epicgames.com/Two/ActorX.html

8. maya导出什么格式可以在3dmax和zb打开

ob格式。在保存maya文件的时候以obj格式保存,再在3dmax或者zb里面导入,一定要导入import,不能直接拖进去或者直接打开,但是有可能模型会出现破面,这个是由于你建模的时候没有规范布线,在3dmax或者zb中需要再调整,帖图和材质一般情况下需要重新定义贴图路径。

9. max导入到maya什么文件格式好

fbx或者obj。fbx格式可以保留材质球,以及独立的part。obj的话好像只能保留基本的材质信息,但是好像保留不了单独的part,导入后可能会变成一个物体。有个第三方插件的DAE格式也不错,但是需要安装插件。建议你还是导出fbx好一些,保留的信息会比较全面,包括骨骼动画信息应该都可以的。

未经允许不得转载:山九号 » maya支持格式文件|哪些格式的模型可以导入Maya

赞 (0)