文件名m2|我用的是索尼是摄像机原来摄像后的视频文件名是以日期开头的一串数字现在视频文件名变成M2开头的了

文件名m2|我用的是索尼是摄像机原来摄像后的视频文件名是以日期开头的一串数字现在视频文件名变成M2开头的了的第1张示图

1. 小米M2安全中心里的备份软件备份后·生成的本分文件在内存卡的什么路径又叫什么文件名·

小米2安全中心里的备份文件一般保存在手机的内存设备里:1、备份的路径:文件管理——手机——内存设备——MIUI——backup——AllBackup的文件夹里面;2、备份文件的名字通常是bak后缀的,如便签的备份文件名为便签.bak;天气软件的备份文件名字为天气.bak,其他软件的备份名字类似,即软件名+.bak。

2. z97华硕主板m2硬盘不认

华硕主板Z97-A无法识别intel M.2 NVME固态硬盘的解决方法发布时间:2020-03-12 23:05:05 作者:Ably硬件信息说明主板:华硕Z97-A固态硬盘:英特尔(Intel)760P系列 256G NVMe M.2 2280接口 SSD固态硬盘BIOS:2015年发布的版本,点击下载最新的BIOS固件Z97-A-ASUS-3503.zip(测试版本,慎重更新)(华硕官网)系统:Windows10专业版硬盘优化工具:点击下载英特尔®固态硬盘工具箱Intel SSD Toolbox – v3.5.9.exe(访问官网)说明:以上直接下载的工具是适用于Windows10系统的,如需下载其他版本,请自行访问官网进行下载。升级BIOS将下载好的Z97-A-ASUS-3503.zip解压缩,文件名为Z97-A-ASUS-3503.CAP;准备好U盘,注意U盘的格式为FAT32;将解压后的文件拷贝到U盘中(电脑的其他盘应该也可以,已验证);重启电脑,按F2进入BIOS设置;定位到BIOS升级界面,选择U盘中的升级固件,点击升级,等待升级完成,操作图如下;进入到升级界面:升级BIOS步骤 1 – 进入到升级界面找到固件文件:升级BIOS步骤 2 – 找到固件文件确定阅读此文件(请慎重!!):升级BIOS步骤 3 – 确定阅读此文件(请慎重!!)确定升级BIOS(请慎重!!):升级BIOS步骤 3 – 确定升级BIOS(请慎重!!)开启M.2模式BIOS升级完成后重启电脑,按F2进入BIOS设置;定位到高级-内置设备配置界面下,更改PCI-EX16_3插槽带宽为M.2 Mode(如下图),按F10保存并退出,等待系统重启完成即可;开启M.2 Mode需要特别注意的是,这里的PCIeX1 1 and 2 slot at X1 Mode和M.2 Mode只能二选一,也就是独立网卡和M.2 NVME固态只能生效一个,这里选择M.2 Mode后,固态可以正常使用,但是只能使用集成网卡(集成网卡本就是千兆网卡)。另外注意,网络属性的配置中,如果链接速度的速度和双工选项配置跟实际网络环境不匹配,网络适配器中会提示网络电缆被拔出。必须保证路由器或光猫的接口也是千兆网口,用的网线也是6类线。如果光猫只有一个千兆口,可用千兆路由或千兆分线器(交换机,家用可以选择4口千兆)增加千兆网接口。如我的家用带宽电信200M,光猫上只有一个千兆网口,我可以直接用6类线连接该网口与PC上的集成网卡接口,然后以太网的属性中的配置下,链接速度的速度和双工设置为1G/s全双工就可以正常使用。但是如果连接的是光猫的百兆口,上面的设置就只能设置为100Mbps 全双工。网络属性的配置硬盘处理启动系统,随意打开一个文件夹,右击此电脑,点击管理进入计算机管理界面;点击左侧存储下的磁盘管理;找到新装的M.2固态硬盘,创建分区并格式化,如下图;分区并格式化安装Intel固态硬盘工具箱,打开就可以看到硬盘诊断优化界面,如下图;Intel固态硬盘工具箱通过该工具就可以对Intel固态硬盘进行诊断和优化;到此这篇关于华硕主板Z97-A无法识别intel M.2 NVME固态硬盘的解决方法的文章就介绍到这了,更多相关Z97-A无法识别intel M.2 NVME内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持脚本之家!相关文章

3. 如何改魔兽世界的模型

一、修改人物模型和贴图。1、用MyWarCraftStudio(17173上有下的)打开World of Warcraft\Data下的model.mpq文件。2、找到你的人物模型,比如我的是暗夜MM,模型就是Character\NightElf\Female下的NightElfFemale.m2文件,右键点击,选择“解析文件到…”,这个时候可以把文件解析到World of Warcraft\Data下,也可以复制名字后取消,我建议解析出去,后面修改装备外观和声音的时候比较方便。3、找到你想要的人物模型,解析,文件名取为上一步解析出去的文件名,也就是覆盖,人物的模型就修改好了(很简单吧)。PS:Dwarf 是矮人Gnome 是侏儒Goblin 是地精(著名的哥布林是也^ ^)Human 是人类NightElf 是暗夜Orc 是兽人Scourge 亡灵Tauren 牛头Troll 巨魔4、打开World of Warcraft\Data下的texture.MPQ文件,找到你的人物皮肤,比如我的皮肤是Character\NightElf\Female下的NightElfFemaieSkin00_00.blp和NightElfFamleNakePelviSkin00_00.blp文件,同样解析到World of Warcraft\Data下。PS:这里要看清楚你的皮肤的颜色。5、用同样的方法把你想要的皮肤(颜色可以随便选,但最好是和第3步解析出去的模型想匹配,皮肤的种族和模型的种族不匹配也没什么,只是看上去怪怪的)也解析出去,覆盖。6、然后是修改头部皮肤,这里以我的暗夜MM为例,打开Character\NightElf\Female,找到脸部皮肤,也就是额头以下的皮肤,我的是NightElfFemaleFaceLower03_00.blp,解析出来。再把额头的皮肤也解析出去,我的是NightElfFmleFaceUpper03_00.blp。7、把你想要的人物的脸部和额头皮肤也解析出去,覆盖,两个皮肤最好匹配,也就是文件名中的数字要一样,前2个数字是样子,后两个数字是颜色。人物就基本修改好了,你可以完全不用换皮肤,有的种族更改模型后皮肤没什么大碍。另外修改后的亡灵男是没下巴的,因为亡灵男的下巴是一个单独的模型,如果你修改前的人物模型的脸上也有一些特征(比如胡子,暗夜MM的脸纹,人类MM的耳环或鼻环等),我猜就可以把下巴改出来。因为我的暗夜MM脸上没面纹,所以就改不起。FacialLowerHairXX_XX.blp和FacialUpperHairXX_XX.blp就是脸部的特征贴图,自己试着去换下看看吧。二、修改坐骑和贴图。1、打开Model.MPQ2、打开Creature目录,找到你的坐骑,我的是霜刃猎豹,就是FrostSabre,打开,将文件名里有Riding的m2文件解析出来,也就是坐骑(PVPRiding是战场奖励和荣誉奖励坐骑)3、找到你想要的坐骑,DK的亡灵军马,也就是亡灵的60级坐骑,是MountedDeathKnight目录下的RidingUndeadWarHorse.m2文件,解析出来覆盖你的坐骑模型文件。4、打开texture.MPQ5、找到你的坐骑的皮肤,我的是在FrostSabre下,将RidingFrostSabreSaddle.blp(坐骑上的坐垫贴图)解析出来,再找到坐骑的贴图,这里我的是RidingTigerSkinWhite.blp,解析出来。(还有个是文件名里有nosaddle的,这是野生的霜刃猎豹的贴图)6、打开UndeadHorse目录(这里是亡灵的40级坐骑),将EvilSaddle.blp解析出去覆盖你先前解析出去的坐垫贴图。7、找到你想要的坐骑的皮肤,DK的坐骑皮肤是MountedDeathKnight下的MountedDeathKnightBlack_01.blp、MountedDeathKnightGreen_01.blp、MountedDeathKnightPurple_01.blp和MountedDeathKnightred_01.blp,4种颜色随便选一个吧,解析出去覆盖你的坐骑贴图文件,后面的Smoke02A.blp和Smoke_Flip.blp是亡灵战马身上的那股暗蓝色的气息贴图,直接解析出去,MountedDeathKnightBlack_02.blp和MountedDeathKnightBlack_03.blp是DK的贴图,用不着管了。坐骑也就基本改完了,另外术士的专用坐骑梦魇是Nightmare。最后就是修改声音和语音了,声音都在Sound.MPQ里,语音都在Speech.MPQ里,方法都是一样的,只是注意亡灵军马的声音在HorseUndead目录下,霜刃猎豹的声音用的是Tiger的声音,其他的我没仔细去试。装备的修改也差不多,只是涉及到的部件和部位更多更复杂点,我下午晚一点再写出来。普通装备的模型都在Model,MPQ里的Item里,贴图都在texture.MPQ里的Item里,T1套和T2套的新外观和贴图(1.9的外观)在patch.MPQ里。

4. 传奇SF为什么我在望上找的脚本加到服务端里M2就显示失败啊

据我所知,M2有N个版本,基本上本个版本的脚本语法方式都不相同,所以M2就显示加载失败。

5. 请问后缀为“.m2”是什么文件

坐骑模型文件使用方法——修改坐骑和贴图。 1、打开Model.MPQ 2、打开Creature目录,找到你的坐骑,我的是霜刃猎豹,就是FrostSabre,打开,将文件名里有Riding的m2文件解析出来,也就是坐骑(PVPRiding是战场奖励和荣誉奖励坐骑) 3、找到你想要的坐骑,DK的亡灵军马,也就是亡灵的60级坐骑,是MountedDeathKnight目录下的RidingUndeadWarHorse.m2文件,解析出来覆盖你的坐骑模型文件。 4、打开texture.MPQ 5、找到你的坐骑的皮肤,我的是在FrostSabre下,将RidingFrostSabreSaddle.blp(坐骑上的坐垫贴图)解析出来,再找到坐骑的贴图,这里我的是RidingTigerSkinWhite.blp,解析出来。(还有个是文件名里有nosaddle的,这是野生的霜刃猎豹的贴图) 6、打开UndeadHorse目录(这里是亡灵的40级坐骑),将EvilSaddle.blp解析出去覆盖你先前解析出去的坐垫贴图。 7、找到你想要的坐骑的皮肤,DK的坐骑皮肤是MountedDeathKnight下的MountedDeathKnightBlack_01.blp、MountedDeathKnightGreen_01.blp、MountedDeathKnightPurple_01.blp和MountedDeathKnightred_01.blp ,4种颜色随便选一个吧,解析出去覆盖你的坐骑贴图文件,后面的Smoke02A.blp和Smoke_Flip.blp是亡灵战马身上的那股暗蓝色的气息贴图,直接解析出去,MountedDeathKnightBlack_02.blp和MountedDeathKnightBlack_03.blp是DK的贴图,用不着管了。 坐骑也就基本改完了,另外术士的专用坐骑梦魇是Nightmare。

6. 我用的是索尼是摄像机,原来摄像后的视频文件名是以日期开头的一串数字,现在视频文件名变成M2开头的了

机身恢复一下出厂设置

格式化储存卡

7. mac怎么显示隐藏的.m2文件夹

有两种方法:

方法一:

通过“前往”进入“电脑”或文件夹;先进入到需要显示隐藏文件的文件夹下;接着按Command苹果键+F,在窗格上会显示搜索栏;然后将第一个下列选择项“种类kind”选择为“其它Other”;当选择“其它”时,弹出新的搜索窗口,找到下面的“文件不可见File invisible”项,勾上后 面的对勾;再单击“好OK”即可,返回文件夹,就可以看到,隐藏的文件已经显示出来了。

方法二:

如果你实在想尝试命令操作,通过命令方式,如下图显示:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool true

隐藏:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool false

8. 传奇 M2报错 是什么问题,该如何解决

1、网关一会打开一会关闭的查看 D:\Mirserver\Mud2\DBsrv200\!serverinfo.txtD:\Mirserver\Gate_Server\RunGate\Config.ini是不是对应的或者是有人用变态外挂、攻击等导致RunGate关闭,重新打开即可。2、Access violation at address 0041B6F3 in mole`M2Server.exe`.Read of address 00000008这个问题导致M2卡死,或者自动关闭,玩家无法正常游戏。有人用外挂输入命令对M2进行内存修改,之后M2可能会关闭。 解决办法:查看一 下M2的绝对地址其地址应该被改为00000000 改回原值就可以。也有的是内存冲突引起的,重起依旧 如此,换内存吧,现在的垃圾条子太多3、starttimer exception..StdItems.DB 中物品最左边IDX编号有问题,该编号必须是逐个递增。 检查是否安装了DBC4、 [Exception] TCreature.Die 1 ——— 杀怪触发错误信息[Exception] TCreature.Run 4 ——— 脚本触发错误信息[Exception] TCreature._Attack ——– 攻击加速错误信息[Exception] TCreature.ScatterBagItems ———- 爆率错误信息正常情况下,以上大家很少见到的错误信息,如果同时出现以上类似的大量错误信息,大部分是由于M2SET初始化 没有成功导致的,具体操作办法查看版本用户操作说明。如果仅仅出现1-2个,检查你自己修改过那里,还原即可。 极少数是因为内存不稳定就可能出现,在触发或者爆出物品的过程中临时内存被修改了,一般是内存引起的,如果 出现频繁,换内存条吧。5、[TUserEngine] RegenMonsters exception修改经验倍数导致,注意经验倍数不要过大。具体数值自己调整摸索。体现为玩家杀怪时得不到经验,有时候是因为 倍数与怪物经验累计过 高导致,对服务器本身影响不大。读取怪物的配置出错地图和怪物不对应,如果你修改了地图文件,就还原吧(mapinfo.txt)6、[UsrEngn] Exception Hum.Operate in ProcessHumans显示为0级,检查登陆器或者外挂初始化,或检查M2名称是否正确,是否与外挂版本对应。7、[RunDB] DB Wait Error -数据库错误,一般原因是你先打开了登陆程序,后开M2,玩家先登陆导致查找不到信息。按版本说明中的顺序先开M2即可。8、[UsrEngn] ProcessMonsters这个是在服务器刷怪的过程中出现的问题,非常多见,对服务器没有大影响,如果不停的提示的话那就是你刷怪文件不对,查看一下是否有不正确的地方9、[Exception] Creature DropUseItems道具的数据问题,查看一下DB数据的道具,是否改的不正确。没有这个效果的相对功能10、[Exception] ExecGateBuffers->@powek,ExecGateMsg [Exception] ExecGateBuffers-> FreeMemGATE和M2的缓冲区不足,无法为M2提供正常的消息服务,解决办法其他:重启动机器释放,或者升级硬件配置11、Invalid filenamemir200下目录不完整,或改动了部分文件名,自己检查吧,12、[UsrEngn] Riase Exception封闭穿人错误导致,或者M2功能错误,还原M2,查对M2的版本号与M2SET对应。有时候外挂初始化不正确也容易出现, 重新初始化即可。13. 2005-9-10 14:07:28 [脚本错误] 变量CTG已存在,变量类型:HUMAN 脚本命令:VAR NPC名称:盟城老兵 地图:3(325:325) 参数1:Integer 参数2:HUMAN 参数3:CTG 参数4: 参数5: 参数6:个人变量已存在,更改下即可

9. 魔兽世界怎样改变装备的外观 需要什么插件

修改工具 1.WOWMODELVIEW 这个工具是浏览模型的软件,可以在软件中看到物品的3D模型,最重要的是可以用它查找相应装备的名称,便于修改 2.MPQMASTER 这个工具可以理解为MPQ文件的解压缩工具,就是从MPQ文件中提取M2文件或者BLP文件的工具 3.MYWARCRAFTSTUDIO 这个工具功能极其强,其中涉及到另一种高端修改模型的方法,现在我们只用来寻找和浏览BLP文件 MPQ文件的分类如下 1.MODEL.MPQ 这个文件是WOW中基本的人物,装备和物品的模型,比如种族模型,一些老的装备和很常见的物品模型 2.PATCH.MPQ 这个文件是WOW在不段升级版本中所增加或者官方修改的模型,比如AQL或NAXX中凋落的武器模型 3.TEXTURE.MPQ 这个文件是基本的人物,装备和物品的贴图文件,由于衣服,裤子等防具不存在模型,只存在贴图,所以也存放在这个文件中. 以上3个常用的MPQ文件都放在客户端中的DATA目录下 下面举例 多彩之剑改为大元帅的单手剑 第一步就是找出多彩之剑的M2文件和BLP文件名 启动WOWMODELVIEW,我们找到模型文件为SWORD_1H_BLACKWING_A_02.M2.其中SWORD表示剑,1H表示单手,这些文件都有一定的命名规则. 同样,在工具中找到多彩之剑的贴图文件名为SWORD_1H_BLACKWING_A_02.BLP.具有特殊外观的装备通常模型文件和贴图文件只是后缀名不同. 第二步,启动MPQMASTER来寻找多彩之剑的M2文件和BLP文件在MPQ中所存放的路径,结果是这两个文件存放在/ITEM/PBJECTCOMPONENTS/WEAPON下,所以我们要在电脑上建立一个新的DATA文件家用来建立与此对应的几个文件家路径. 这个新的文件家,我们可以建立在除了WOW游戏根目录下的任意电脑文件家下,在桌面建立也可.文件名为DATA就可.然后根据要修改的文件原本所在的文件路径,在这个文件家中样画葫芦,建立一个/ITEM/PBJECTCOMPONENTS/WEAPON的路径. 第三步,我们现在做的就是找到大元帅的单手剑的M2文件和BLP文件来存放在相应文件家下,并且改名为多彩之剑对应的文件名 还是需要启动WOWMODELVIEW,用第一,二步一样的方法和步骤找到大元帅的M2模型和贴图文件 第四步,最重要,就是利用MPQMASTER来导出来导出大元帅的单手剑的M2模型和贴图文件,方法很简单,右键点击解压缩就可以了,不过需要记住文件被存放到了哪里. 在电脑中找到刚刚被你从MPQ中解压出来的2个文件,分别用多彩之剑的文件名来命名 第五步,将这两个文件放到你刚刚创建的DATA文件家下你建立的/ITEM/PBJECTCOMPONENTS/WEAPON目录内. 第六步,最后一步,使用MPQMASTER工具新建立一个MPQ文件名为PATCH_2.MPQ,然后将你创建的DATA文件家下的内容添加进这个MPQ文件既可,注意路径和结构要和原来的MPQ文件相同 这样游戏会优先读取PATCH_2.MPQ下的内容,这样就达到了修改的目的 最后一个重点,就是在进行修该之前最好备份一下DATA文件家,将游戏的原始DATA文件复制保存到别的地方,防止在修改过程中因为MPQ的损坏造成游戏崩溃

10. 魔兽新手

去MOP的模型区,有现成的包可以用,别说人类男改亡灵,就是改成任何一个种族的都有 改模型很麻烦,有段时间我改的差点疯掉,尤其是跟亡灵搭界的,脸上尸斑不好调整,改的眼花缭乱。 那就真的比较复杂啊 我把网址给你你看看 我也是按照那里改的改成AL的样子了呵呵 按照他步骤肯定OK! http://bbs.game.mop.com/viewthread.php?tid=1774781&extra=page%3D1 如果打不开我把他复制下来了 你看吧 MyWarCraftStudi还可以改装备外型和坐骑等. 用MyWarCraftStudio V0.6 先举个精灵改亡灵的例子(男) 1. 用MyWarCraftStudio软件打开model.MPQ(3D模型库,文件在\\\\World of Warcraft\\\\Data目录下面)文件 2.在左侧导航栏里找到Character(人物)\\Scourge(亡灵)\\Male(男性)\\ScourgeMale.m2 3.然后新建一个名为character的文件夹,在character目录下面新建一个名为NightElf的文件夹,在NightElf目录下面新建一个名Male的文件夹,把character目录放到DATA目录下面. 4.再回到软件右击ScourgeMale.m2,点EXTRACT FILE…导出这个男亡灵的3D模型放到刚才我们新建的目录下面最下面一个文件夹(Male目录下面) 5.再使用软件重新打开文档(Ctrl+o)texture.MPQ(游戏素材库),文件在\\\\World of Warcraft\\\\Data目录下面. 6.在左侧导航栏里打开Scourge[Character(人物)\\Scourge(亡灵)],里面有很多人物素材,需要把他们每一种素材都导出到刚才我们建好目录下面(World of Warcraft\\Data\\character\\NightElf\\male),把他们放到Male目录里. 7.需要导出到素材如下:1.FacialLowerHair(面下部毛发素材) 2.FacialUpperHair(面上部素材)3.ScalpLowerHair(下部的头发)4.ScalpUpperHair(上部的头发)点开Mail文件夹下面有6.NightElfMaleEyeGlow.blp(眼睛)7.ScourgeMaleFaceLower(脸下部皮肤)8.ScourgeMaleFaceUpper(脸上部皮肤)9.ScourgeMaleNakedPelvisSkin(骨盆皮肤)10.ScourgeMaleSkin(角色皮肤) 说明:以上均只选取一个素材导出. 8.然后我们修改他们的文件名称把Scourge(亡灵)都修改成NightElf.如ScourgeMaleFaceUpper00_00.blp修改为NightElfMaleFaceUpper00_00.blp 9.再确认一下目录次序\\World of Warcraft\\data\\character\\NightElf\\male(所有刚才导出的文件都在Male下面. 10.大功告成了,登陆游戏后你会发现所有男精灵都变男亡灵了, 都是聪明人 其他的就不用多说了吧 知道这个改法以后 其他想改成什么种族自己去改去吧 PS:Dwarf 是矮人 Gnome 是侏儒 Goblin 是地精(著名的哥布林是也^ ^) Human 是人类 NightElf 是暗夜 Orc 是兽人 Scourge 亡灵 Tauren 牛头 Troll 巨魔 二、修改坐骑和贴图。 1、打开Model.MPQ 2、打开Creature目录,找到你的坐骑,我的是霜刃猎豹,就是FrostSabre,打开,将文件名里有Riding的m2文件解析出来,也就是坐骑(PVPRiding是战场奖励和荣誉奖励坐骑) 3、找到你想要的坐骑,DK的亡灵军马,也就是亡灵的60级坐骑,是MountedDeathKnight目录下的RidingUndeadWarHorse.m2文件,解析出来覆盖你的坐骑模型文件。 4、打开texture.MPQ 5、找到你的坐骑的皮肤,我的是在FrostSabre下,将RidingFrostSabreSaddle.blp(坐骑上的坐垫贴图)解析出来,再找到坐骑的贴图,这里我的是RidingTigerSkinWhite.blp,解析出来。(还有个是文件名里有nosaddle的,这是野生的霜刃猎豹的贴图) 6、打开UndeadHorse目录(这里是亡灵的40级坐骑),将EvilSaddle.blp解析出去覆盖你先前解析出去的坐垫贴图。 7、找到你想要的坐骑的皮肤,DK的坐骑皮肤是MountedDeathKnight下的MountedDeathKnightBlack_01.blp、MountedDeathKnightGreen_01.blp、MountedDeathKnightPurple_01.blp和MountedDeathKnightred_01.blp ,4种颜色随便选一个吧,解析出去覆盖你的坐骑贴图文件,后面的Smoke02A.blp和Smoke_Flip.blp是亡灵战马身上的那股暗蓝色的气息贴图,直接解析出去,MountedDeathKnightBlack_02.blp和MountedDeathKnightBlack_03.blp是DK的贴图,用不着管了。 坐骑也就基本改完了,另外术士的专用坐骑梦魇是Nightmare。 最后就是修改声音和语音了,声音都在Sound.MPQ里,语音都在Speech.MPQ里,方法都是一样的,只是注意亡灵军马的声音在HorseUndead目录下,霜刃猎豹的声音用的是Tiger的声音,其他的我没仔细去试。 装备的修改也差不多,只是涉及到的部件和部位更多更复杂点,我下午晚一点再写出来。普通装备的模型都在Model,MPQ里的Item里,贴图都在texture.MPQ里的Item里,T1套和T2套的新外观和贴图(1.9的外观)在patch.MPQ里 3:如何修改装备的模型和贴图(要有耐心哦) 这里以我的装备为例,我们从上到下慢慢改,尽量改成血牙的外观(有一些地方我也没弄懂怎么改)。我们先把迅影头巾改成血牙头巾。 1、打开DATA下的model.MPQ文件。 2、展开Item\\ObjectComponents\\head目录。 3、往下拉找到Helm_Leather_B_01_XXX.m2的文件(这就是迅影头巾的模型),你是什么种族就找什么文件。XXX里头两个字母代表种族(Dw是矮人,Gn是侏儒,Hu是人类,Ni是暗夜,Or是兽人,Sc是亡灵,Ta是牛头,Tr是巨魔),后一个字母F代表女性,M代表男性。将这个文件解析出来,我的是暗夜MM,所以我解析的是Helm_Leather_B_01_NiF.m2。 4、打开texture.MPQ。 5、展开Item\\ObjectComponents\\head目录。 6、往下拉找到Helm_Cloth_A_01BlackCool.blp这个文件,没错,这就是迅影头巾的贴图,解析出去。 7、打开patch.MPQ文件。 8、一样的展开Item\\ObjectComponents\\head目录。 9、往下拉找到Helm_Leather_RaidRogue_B_01_XXX.m2文件,看出来了吧,这就是新血牙头的模型(和第3步一样的判断方法)。我是把暗夜MM改成亡灵男,所以我把Helm_Leather_RaidRogue_B_01_ScM.m2解析出去覆盖第3步解析出去的那个模型文件。 10、找到Helm_Leather_RaidRogue_B_01Red.blp文件(通常就在血牙头巾模型文件的上面),这是血牙头巾的贴图,解析出去覆盖第6步解析出来的迅影头巾的贴图。 祝贺你~!新血牙头巾已经完成了,接下来我们来改肩膀,这里我们以把夜幕肩膀改为新血牙的肩膀为例。 1、打开patch.MPQ文件。 2、展开Item\\ObjectComponents\\Shoulder目录。 3、找到LShoulder_Leather_RaidRogue_A_01.m2,这就是夜幕左肩的模型,解析出去。 4、看到下面紧挨着的LShoulder_Leather_RaidRogue_B_01.m2没有?这就是新血牙的左肩膀模型,解析出去覆盖夜幕的左肩膀模型。 5、往下慢慢拉,找到RShoulder_Leather_RaidRogue_A_01.m2,这是夜幕的右肩模型,解析。 6、下面紧矮着的RShoulder_Leather_RaidRogue_B_01.m2就是新血牙的右肩模型,解析出去覆盖(左肩覆盖左肩的,右肩覆右肩的,别弄混了)。 7、往下拉,会看到很多blp文件,找到Shoulder_Leather_RaidRogue_A_01Blue.blp,夜幕肩膀的贴图,解析出去。 8、找到Shoulder_Leather_RaidRogue_B_01.blp,就在下面紧挨着的一个,这是新血牙肩膀的贴图,解析出去覆盖。 再一次祝贺你~!新血牙的肩膀也完成了,接下来我们改身上的胸甲,在这里我是把迅影胸甲改为血牙胸甲,这步是最难的,主要是因为涉及的组件比较多,准备好,我们开始吧。 1、打开texture.MPQ文件。(别奇怪,贼的胸甲和裤子还有护腕、手套等都是贴身的,没额外的模型,是直接在原来的身体上更换贴图,所以这几个部位只有贴图而没模型。) 2、展开TextureComponents。(ObjectComponents是身上一些额外的组件,比如头巾、肩膀和盾还有武器等,而TextureComponents是贴身的一些组件,比如前面说到的胸甲和裤子等等,只有贴图没模型的。) 3、这里我们最好先弄清楚一点,WOW里把人物的胸甲的贴图划分为了4个部分(真不知道BLZ这样做的意义何在……),从上到下分别是: 1、脖子以下到胸部上半部,也就是TorsoUpperTexture。 2、胸部的下半部,也就是TorsoLowerTexture。 3、腹部,准确点说应该算是上腹,ArmUpperTexture。 4、腰部、和手腕等,ArmUpperTexture。 了解清楚后,我们就来把迅影胸甲的贴图从上到下依次解析出去。 展开TorsoUpperTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Chest_TU_U.blp,解析出去。 展开TorsoLowerTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Chest_TL_U.blp,解析出去。 展开ArmUpperTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Sleeve_AU_U.blp,解析出去。 展开ArmLowerTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Bracer_AL_U.blp和Leather_D_03Black_Sleeve_AL_U.blp,都解析出去。 4、打开patch.MPQ。 5、展开Item\\TextureComponents\\TorsoUpperTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Chest_TU_M.blp(女性的话就是下面紧挨着的Leather_RaidRogue_B_01Red_Chest_TU_F.blp),解析出去覆盖Leather_D_03Black_Chest_TU_U.blp(部位一定不要弄错了,看清楚Chest_TU_这一段就行了,这就是代表部位的名字)。 6、展开TorsoLowerTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Chest_TL_M.blp(同样女性话就解F那个),解析出去覆盖_D_03Black_Chest_TL_U.blp(同样开清楚文件名中的Chest_TL_这一段)。 7、展开ArmUpperTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Sleeve_AU_U.blp,解析出去覆盖Leather_D_03Black_Sleeve_AU_U.blp。 8、展开ArmLowerTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Bracer_AL_U.blp,解析出去覆盖Leather_D_03Black_Bracer_AL_U.blp(到了这一部大家是不是发现解析出来的血牙贴图比迅影的少一个?是的,迅影的衣服下面离腰带很近的地方好象有个小装饰,很小的,甭管了,我们继续。) 一口气把手腕也改了,以夜幕手腕改血牙手腕为例。 1、打开patch.MPQ。 2、展开Item\\TextureComponents\\ArmLowerTexture,找到Leather_RaidRogue_A_01Blue_Glove_AL_U.blp,解析出去。 3、把下面紧挨着的Leather_RaidRogue_B_01Red_Glove_AL_U.blp解析出去覆盖夜幕的手腕贴图, 恩~~大功了一大半了,很不错,最困难的部分已经过去了,我们一起完成剩下的部分。接下来来改手套,很简单的,以夜幕手套改血牙手套为例吧。 1、打开patch.MPQ。 2、展开Item\\TextureComponents\\HandTexture目录,找到Leather_RaidRogue_A_01Blue_Glove_HA_U.blp,这就是夜幕手套的贴图,解析出去,将紧矮在下面的Leather_RaidRogue_B_01Red_Glove_HA_U.blp解析出去覆盖夜幕手套的贴图。(大家或许要问,我们刚刚在修改衣服的时候也修改了一次带有Glove字样的文件,是的,那是手腕,这是手套 ^ ^)。 OK~~手套改完了,再接再厉,我们来改裤子和腰带,以夜幕裤子和腰带改为血牙裤子和腰带为例,同样非常简单。 1、打开patch.MPQ。。 2、展开Item\\TextureComponents\\LegUpperTexture。 3、往下拉找到Leather_RaidRogue_A_01Blue_Belt_LU_U.blp和Leather_RaidRogue_A_01Blue_Pant_LU_U.blp,夜幕的腰带和裤子贴图,解出去吧。 4、把下面紧矮着的Leather_RaidRogue_B_01Red_Belt_LU_U.blp和Leather_RaidRogue_B_01Red_Pant_LU_U.blp解出去分别覆盖夜幕的腰带和裤子贴图。 最后成功就在前面了,再加把劲~~,我们一起把最后剩下的鞋子改了,以迅影鞋改血牙的为例。 1、打开texture.MPQ。(可能有的人会问,迅影的鞋子那么大一个不会还没模型吧?不急,我后面在解释这点。) 2、展开Item\\TextureComponents\\LegLowerTexture目录,往下拉找到Leather_D_03Black_Boot_LL_U.blp(迅影鞋的上半部的贴图,也就是那个大大的靴桶口的贴图)和Leather_D_03Black_Pant_LL_U.blp(迅影鞋下半部到脚板以上的贴图),解析出去。 3、展开FootTexture目录,找到Leather_D_03Black_Boot_FO_U.blp(迅影鞋的脚板贴图),解析出去。 4、打开patch.MPQ。 5、展开Item\\TextureComponents\\LegLowerTexture目录,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Boot_LL_U.blp和Leather_RaidRogue_B_01Red_Pant_LL_U.blp,解析出去覆盖相应部位的文件。(不用我说怎么做了吧,和改衣服的时候一样的)。 6、展开FootTexture目录,找到Leather_RaidRogue_B_012Red_Boot_FO_U.blp,解析出去覆盖迅影靴的脚板贴图。 恭喜你~~祝贺你~~所有修改已经完成,马上进游戏看看效果吧。 另外说明一下,由夜幕靴改成血牙靴的话血牙靴的样子就会和夜幕靴一样,这是因为靴子的模型是和人物模型一起的,其实也就是人物模型的小腿部分,所以这一点是改不过来的。还有如果你是用的眼罩或面具等不能遮住头发的头盔改成血牙或者迅影等能遮住头发的头盔的时候,头发依然会露在外面。 最后附上几个装备名中会出现的几个英文名,方便大家查找自己想要的装备。 Cloth:布甲、布衣,某些时候代表高帽,比如:Helm_Cloth_就代表头盔中的高帽。 Leather:皮甲 Mail:锁甲 Plate:板胛 Mask:面具 Robo:一些形状比较独特的帽子,比如尖尖的法师帽,还有鸟头式的头盔等等。 Blindfold:眼罩,恶魔猎人眼睛

未经允许不得转载:山九号 » 文件名m2|我用的是索尼是摄像机原来摄像后的视频文件名是以日期开头的一串数字现在视频文件名变成M2开头的了

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