视频文件术语|视频文件格式是什么

视频文件术语|视频文件格式是什么的第1张示图

㈠ 在视频文件里FPS是什么意思

FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会越流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。

FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。

一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。

(1)视频文件术语扩展阅读:

常见参数:

常见媒体的FPS帧率:

电影:24fps

电视(PAL):25fps

电视(NTSL):30fps

CRT显示器:75Hz以上

液晶显示器:一般为60Hz

㈡ 我想知道所有的视频术语(video terms),请高人指教!

3d:three dimensional,三维3ds(3d subsystem,三维子系统)ae(atmospheric effects,雾化效果)afr(alternate frame rendering,交替渲染技术)anisotropic filtering(各向异性过滤)appe(advanced packet parsing engine,增强形帧解析引擎)av(analog video,模拟视频)back buffer,后置缓冲backface culling(隐面消除)battle for eyeballs(眼球大战,各3d图形芯片公司为了争夺用户而作的竞争)bilinear filtering(双线性过滤)cem(cube environment mapping,立方环境映射)cg(computer graphics,计算机生成图像)clipping(剪贴纹理)clock synthesizer,时钟合成器compressed textures(压缩纹理)concurrent command engine,协作命令引擎center processing unit utilization,中央处理器占用率dac(digital to analog converter,数模传换器)decal(印花法,用于生成一些半透明效果,如:鲜血飞溅的场面)dfp(digital flat panel,数字式平面显示器)dfs: dynamic flat shading(动态平面描影),可用作加速dithering(抖动)directional light,方向性光源dme: direct memory execute(直接内存执行)dof(depth of field,多重境深)dot texture blending(点型纹理混和)double buffering(双缓冲区)dir(direct rendering infrastructure,基层直接渲染)dvi(digital video interface,数字视频接口)dxr: dynamicxtended resolution(动态可扩展分辨率)dxtc(direct x texture compress,directx纹理压缩,以s3tc为基础)dynamic z-buffering(动态z轴缓冲区),显示物体远近,可用作远景e-ddc(enhanced display data channel,增强形视频数据通道协议,定义了显示输出与主系统之间的通讯通道,能提高显示输出的画面质量)edge anti-aliasing,边缘抗锯齿失真e-edid(enhanced extended identification data,增强形扩充身份辨识数据,定义了电脑通讯视频主系统的数据格式)execute buffers,执行缓冲区environment mapped bump mapping(环境凹凸映射)extended burst transactions,增强式突发处理front buffer,前置缓冲flat(平面描影)frames rate is king(帧数为王)fsaa(full scene anti-aliasing,全景抗锯齿)fog(雾化效果)flip double buffered(反转双缓存)fog table quality(雾化表画质)gart(graphic address remappng table,图形地址重绘表) gouraud shading,高洛德描影,也称为内插法均匀涂色gpu(graphics processing unit,图形处理器)gtf(generalized timing formula,一般程序时间,定义了产生画面所需要的时间,包括了诸如画面刷新率等)hal(hardware abstraction layer,硬件抽像化层)hardware motion compensation(硬件运动补偿)hdtv(high definition television,高清晰度电视)hel: hardware emulation layer(硬件模拟层)high triangle count(复杂三角形计数)icd(installable client driver,可安装客户端驱动程序)idct(inverse discrete cosine transform,非连续反余弦变换,geforce的dvd硬件强化技术)immediate mode,直接模式ippr: image processing and pattern recognition(图像处理和模式识别)large textures(大型纹理)lf(linear filtering,线性过滤,即双线性过滤)lighting(光源)lightmap(光线映射)local peripheral bus(局域边缘总线)mipmapping(mip映射)molate(调制混合)motion compensation,动态补偿motion blur(模糊移动)mpps:million pixels per second,百万个像素/秒multi-resolution mesh,多重分辨率组合multi threaded bus master,多重主控multitexture(多重纹理)nerest mipmap(邻近mip映射,又叫点采样技术)overdraw(透支,全景渲染造成的浪费)partial texture downloads(并行纹理传输)parallel processing perspective engine(平行透视处理器)pc(perspective correction,透视纠正)pgc(parallel graphics configuration,并行图像设置)pixel(picture element,图像元素,又称p像素,屏幕上的像素点)point light(一般点光源)point sampling(点采样技术,又叫邻近mip映射)precise pixel interpolation,精确像素插值proceral textures(可编程纹理)ramdac(random access memory digital to analog converter,随机存储器数/模转换器)reflection mapping(反射贴图)render(着色或渲染)s端子(seperate)s3(sight、sound、speed,视频、音频、速度)s3tc(s3 texture compress,s3纹理压缩,仅支持s3显卡)s3tl(s3 transformation & lighting,s3多边形转换和光源处理)screen buffer(屏幕缓冲)sdtv(standard definition television,标准清晰度电视)sem(spherical environment mapping,球形环境映射)shading,描影single pass multi-texturing,单通道多纹理sli(scanline interleave,扫描线间插,3dfx的双voodoo 2配合技术)smart filter(智能过滤)soft shadows(柔和阴影)soft reflections(柔和反射)spot light(小型点光源)sra(symmetric rendering architecture,对称渲染架构)stencil buffers(模板缓冲)stream processor(流线处理)superscaler rendering,超标量渲染tbfb(tile based frame buffer,碎片纹理帧缓存)texel(t像素,纹理上的像素点)texture fidelity(纹理真实性)texture swapping(纹理交换)t&l(transform and lighting,多边形转换与光源处理)t-buffer(t缓冲,3dfx voodoo4的特效,包括全景反锯齿full-scene anti-aliasing、动态模糊motion blur、焦点模糊depth of field blur、柔和阴影soft shadows、柔和反射soft reflections)tca(twin cache architecture,双缓存结构)transparency(透明状效果)transformation(三角形转换)trilinear filtering(三线性过滤)texture modes,材质模式tmipm: trilinear mip mapping(三次线性mip材质贴图)uma(unified memory architecture,统一内存架构)visualize geometry engine,可视化几何引擎vertex lighting(顶点光源)vertical interpolation(垂直调变)vip(video interface port,视频接口)virge: video and rendering graphics engine(视频描写图形引擎)voxel(volume pixels,立体像素,novalogic的技术)vqtc(vector-quantization texture compression,向量纹理压缩)vsis(video signal standard,视频信号标准)v-sync(同步刷新)z buffer(z缓存)

㈢ 视频剪辑 | 影视制作必看专业术语详解

一.影视制作前、中、后期

前期策划:

a.影视工作的基础

b.确定题材定位,策划内容,设计脚本

c.团队工种沟通,拍摄准备工作偏重策划能力及整合资源的能力

中期拍摄

a.依托脚本进行拍摄

b.拍摄场景、手法、光线、机位等调控拍摄时要考虑周全,沟通很重要

后期制作

a.作品的剪接、音效、技术合成

b.剪辑要有思想,有目的性的连结故事剪辑师需具备导演思维

二.名词术语解释

1视频的原理

连续播放的静态图片,造成人眼的视觉残留,形成的连续的动态视频。

2时长

指视频的时间长度。基本单位是秒。时:分:秒:帧。

3帧

视频的基础单位,可理解为一张静态图片就是一帧。

4关键帧

素材中的特定帧,标记为进行特殊的编辑或其它操作,以便控制完成的动画的流、回放或其它特性K帧就是打关键帧。

5帧速率

每秒播放帧的数量,单位是每秒多少帧,也就是fps帧速率越高,视频越流畅。

6帧尺寸

帧(视频)的宽和高。宽和高用像素数量表示,帧尺寸越大,视频画面也就越大,像素数也越多HD视频是1920*1080,就是宽1920个像素,高1080个像素,那么可以算出HD的一帧画面里包含1920*1080=207万个像素。

三.影视后期剪辑从业人员必备

1.在有限的素材中找出最好的表情和动作的眼力。

2.剪辑素材并发现它们与下一画面连接的剪切的能力。

3.运用影像和选择音乐的能力,以及制造旋律和情节的创造力。

4.剪辑者还要赋予由连续的静止画面所组成的电影以跳动感,给影像注入生命。

以上就是环球青藤小编关于影视制作专业术语的分享,希望对想要学习视频制作的小伙伴们有所帮助,想要了解更多相关内容,欢迎关注本平台。

㈣ 视频文件格式是什么

视频文件格式是指视频保存的一种格式,常见的有:AVI、WMV、MPEG、MP4、MKV、RMVB等。

视频是电脑中多媒体系统中的重要一环。为了适应储存视频的需要,人们设定了不同的视频文件格式来把视频和音频放在一个文件中,以方便同时回放。

关于视频介绍:

视频通常指涉各种动态影像的储存格式,例如:数位视频格式,包括DVD,QuickTime,与MPEG-4;以及类比的录像带, 包括VHS与Betamax。

视频可以被记录下来并经由不同的物理媒介传送:在视频被拍摄或以无线电传送时为电气讯号,而记录在磁带上时则为磁性讯号;视频画质实际上随著拍摄与撷取的方式以及储存方式而变化。

例如数位电视(DTV)是发展出来的格式,具有比之前的标准更高的画质,正在成为各国的电视广播新标准。在英国,澳洲,新西兰,Video一词通常非正式的指录影机与录像带,其意义可由文章前后文来判断。

视频技术最早是从阴极射线管的电视系统的创建而发展起来的,但是之后新的显示技术的发明,使视频技术所包括的范畴更大。

基于电视的标准和基于计算机的标准,被试图从两个不同的方面来发展视讯技术。得益于计算机性能的提升,并且伴随着数字电视的播出和记录,这两个领域又有了新的交叉和集中。

电脑能显示电视信号,能显示基于电影标准的视频文件和流媒体,和快到暮年的电视系统相比,电脑伴随着其运算器速度的提高,存储容量的提高,和宽带的逐渐普及,通用的计算机都具备了采集,存储,编辑和发送电视、视频文件的能力。

视频制作软件运用得非常广泛,软件也非常的多。好奇网总裁张相保就用多种视频制作软件制作出了《奥巴马踹门》和《奥巴马和卡梅隆打架》的精彩恶搞的视频等等,并获得了非常大的点击量,受到了广大人们的喜爱。

㈤ 什么是mp4格式怎么录制

mp4格式一般指mp4。MP4是一套用于音频、视频信息的压缩编码标准,由国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)下属的“动态图像专家组”(Moving Picture Experts Group,即MPEG)制定,第一版在1998年10月通过,第二版在1999年12月通过。MPEG-4格式的主… (自己网络一下就知道了,自我感觉全是术语没必要去搞懂的的信息)一般来说这些视频格式使用转换软件才是关键吧,可以使用其他视频格式先录制后转换最方便(自我感觉很多拍摄的不是mp4格式要成为这样的格式必定需要软件转换,更多使用格式工厂解决问题)

㈥ 视频的信息,这些都数据分别代表什么呀

1解像度:解像度又称为分辨率。在摄影领域,解像度这一概念的原意是指相机镜头的光学分辨能力。在数码相机中,也用来表示相机感光元件表现细节的能力。高解像度是照片清晰的前提,它的重要性甚至超过了像素数。解像度越高,照片记录的细节就越多,通俗的说,你的照片就会越清楚。2.编码器:通过特定的压缩技术,将某个视频格式的文件转换成另一种视频格式文件的工具3.帧数:就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。 但文件大小会变得越大。4.位元率:是单位时间播放连续的媒体如压缩后的音频或视频的位元数量。在这个意义上讲,它相当于术语数字频宽消耗量,或吞吐量。在数字多媒体领域,位元率大体上指普通听众在典型的视听环境,使用最有效的压缩,而与参考标准相比不感到明显的噪音的最小值。

㈦ 视频中的术语“时间轴”是什么意思

通过互联网技术,依据时间顺序,把一方面或多方面的事件串联起来,形成相对完整的记录体系,再运用图文的形式呈现给用户;时间轴可以运用于不同领域,最大的作用就是把过去的事物系统化、完整化、精确化。

通过记录生活、记录文化、记录历史,来实现自己传承文化的梦想。时间轴正是实现梦想的基础。想要传承,必须先有系统、完整的记录。而时间轴就是依据文化分类和时间把事物归类和排序,以最适合的形态展示给用户。记录年华岁月中的故事,让时间和空间不再是我们的障碍,只需一条线,就能够回到从前。

(7)视频文件术语扩展阅读:

技巧运用

1.时间轴包括多个通道,用来组合视频(或图像)和声音,视频通道包括Video 1和Video 2。Audio1、Audio2等是音频通道。如需增加通道数,可在通道的空白处点右键,从出现的下拉菜单中选Add Video/Audio Track。

2.在时间轴右上角点 ,从出现的下拉菜单中选A/B Editing,可将Video 1切换成包含Video 1A,Video 1B和用于产生过渡效果的Transition,然后选菜单中的Single-Track Editing,则三条子通道又恢复成Video 1。

3.可将项目窗中的素材直接拖到时间轴的通道上;也可以拖动项目窗中的一个文件夹到时间轴上,这时,系统会自动根据拖入文件的类型把文件装配到相应的视频或音频通道上,其顺序为素材在项目窗中的排列顺序。

4.要改变素材在时间轴上的位置,只要沿通道拖动就行;还可以在时间轴的不同通道之间转移素材,但需要注意的是:出现在上层的视频或图像可能遮盖下层的视频或图像。

5.将两段素材首尾相连,就能实现画面的无缝拼接;若两段素材之间有空隙,则空隙会显示为黑屏。

6.如需删除时间轴上的某段素材,可单击该素材,出现虚线框后按Delete键。

7.在时间轴中可剪断一段素材,方法是在工具栏中选取刀片形按钮 ,然后在素材需剪断位置单击,则素材被切为两段。被分开的两段素材彼此不再相关,可以对它们分别进行删除、位移、特技处理等操作。时间轴的素材剪断后,不会影响到项目窗中原有的素材文件。

8.在时间轴标尺上还有一个可以移动的播放头 ,播放头下方一条竖线直贯整个时间轴。播放头位置上的素材会在监示窗中显示。可以通过拖移播放头来查寻找及预览素材。

9.时间轴标尺的上方有一栏黄色的滑动条,这是电影工作区(WorkArea),可以拖动两端的滑块来改变它的长度和位置,当对电影进行合成的时候,只有工作区内的素材会被合成。

㈧ 一般的视频文件都有哪些参数

1、封装容器:AVI (表示文件后缀是AVI,如果不是很领会,请参考另一篇教程领会常见视频文件的类型);2、视频流分手率:512×384 (视频原始宽度512像素,原始高度384像素。 一像素多大:一般显示器常见分手率有1024 x768,可以理解为横向1024像素,纵向768像素);3、视频流编码款式:XVID;4、视频流帧率:23.98fps(意思是画面每秒变更23.98次,电影帧率是24,一般理解为达到24以上都视为流畅);5、视频流编码率:928Kps(此部分关系到视频清晰度、文件大小。码率越大,视频越清晰,文件体积越大);6、音频流编码款式:MP3;7、音频流采样率:48000Hz (一般用44100Hz或者24050Hz就可以了,例子应用文件是高清晰版本,所以设置的对比高);8、音频流声道:双声道 (立体声就表示是双声道,双声道还有个用途就是可以做成双语版的节目,例如左声道为国语,右声道为粤语);9、音频流编码率:127Kps (此部分关系到声音清晰度、文件大小。码率越大,声音保真度越高,文件体积越大);

㈨ 视频编辑的术语表

相关术语术语表AVIAudio-Video Interleave(音频视频交织)的缩写,这是一种专门为 Microsoft Windows 环境设计的数字视频文件格式。BD蓝光光盘是使用蓝紫光雷射的可选光盘格式,允许将数据打包在 25 和 50 GB 的蓝光光盘中并能播放高清晰度视频。DNLEDigital Non-Linear Editing(数字非线性编辑)的缩写,这是一种用于组合和编辑多个视频素材以生成最终产品的方法。DNLE 提供在编辑过程中的任何时候,对主带上的所有源资料和所有部分的随机访问。DVDigital Video(数字视频)的首字母缩写,代表非常具体的视频格式,就像 VHS 或 High-8 一样。DVD数字通用光盘 (DVD) 由于其质量优势,而在视频制作中得到广泛应用。它不仅能保证一流的音频和视频质量,而且保存的数据量是 VCD 和 SVCD 的数倍之多。DVD 使用 MPEG-2 格式,这种格式的文件大小比 MPEG-1 大得多,且同样能够以单面或双面以及单层或双层的形式制造。这些 DVD 可以在单独的 DVD 播放机中播放,也可以在计算机的 DVD-ROM 驱动器中播放。FireWire一种标准接口,用于将诸如 DV 摄像机之类的数字音频/视频设备连接到计算机。它是 Apple Computers 为 IEEE-1394 标准取的商标名。HDVHigh Definition Video(高清晰度视频)的缩写。这是一种视频记录格式,通过它可以获得高数据压缩,进而获得更高的画面分辨率。HDV 的分辨率最高可以达到 1920 x 1080。IEEEInstitute of Electrical and Electronics Engineers(美国电气电子工程师协会)的缩写,这是一个非营利性组织,负责设立和审查电子行业的标准。IEEE-1394一种标准,允许计算机和 DV 摄像机、VCR 或任何类型的数字音频/视频设备之间的高速串行连接。符合此标准的设备每秒至少可以传输 100 兆位的数字数据传输。MP3MPEG Audio Layer-3 的缩写。MP3 是一种音频压缩技术,能够以非常小的文件大小制造出接近 CD 的音频质量,从而使其能够通过 Internet 快速传输。MPEG-1一种在诸如 VCD 之类的多种产品中使用的音频和视频压缩标准。对于 NTSC,其视频分辨率为 352×240 像素,帧速率为 29.97 fps。对于 PAL,其视频分辨率为 352×288 像素,帧速率为 25 fps。MPEG-2MPEG-1 的一个子集。是用于诸如 DVD 之类的产品的音频和视频压缩标准。对于 NTSC DVD,其视频分辨率为 720×480 像素,帧速率为 29.97 fps。对于 PAL DVD,其视频分辨率为 720×576 像素,帧速率为 25 fps。NLENon Linear Editing(非线性编辑)的缩写。对 VCR 的传统编辑必须是线性的,因为必须按顺序访问视频磁带上的素材。计算机编辑则可以按照任何方便的顺序完成。NTSC/PALNTSC 是北美、日本、中国台湾和其它一些地区使用的视频标准。其帧速率为 29.97 fps。PAL 通常在欧洲、澳大利亚、新西兰、中国、泰国和其它一些亚洲地区使用,其帧速率为 25 fps。这两种标准还有其它不同之处。在 DV 和 DVD 领域中,NTSC 的视频分辨率为 720×480 像素,而 PAL 则为 720×576 像素。SVCD超级视频光盘 (SVCD) 通常描述为 VCD 的增强版本。它基于支持变化位速率 (VBR) 的 MPEG-2 技术。SVCD 的典型播放时间约为 30-45 分钟。虽然您可以将播放时间延长到 70 分钟,但这需要降低声音和图像的质量。SVCD 可以在单独的 VCD/SVCD 播放机、多数 DVD 播放机和所有带有 DVD/SVCD 播放器软件的 CD-ROM/DVD-ROM 上播放。VCD视频光盘 (VCD) 是使用 MPEG-1 格式的 CD-ROM 的特殊版本。导出影片的质量几乎相同,但通常比使用 VHS 磁带的影片质量要好。VCD 可以在 CD-ROM 驱动器、VCD 播放机中回放,甚至还可以在 DVD 播放机中回放。按场景分割此功能将不同的场景自动分割成若干单独的文件。在 Corel 会声会影中,场景的检测方式取决于您所处的步骤。在捕获步骤中,按场景分割功能根据原始镜头的录制日期和时间来检测各个场景。在编辑步骤中,如果已将按场景分割功能应用于 DV AVI 文件,则可以按两种方式来检测场景:按录制日期和时间,或者按视频内容的变化。但是在 MPEG 文件中,只能根据内容的变化来检测场景。

㈩ 视频的扩展名都有什么

常见的有:AVI、mov、rmvb、rm、FLV、mp4、3GP等。

1、AVI

AVI这个由微软公司发布的视频格式,在视频领域可以说是最悠久的格式之一。AVI格式调用方便、图像质量好,压缩标准可任意选择,是应用最广泛、也是应用时间最长的格式之一。

2、mov

MOV即QuickTime影片格式,它是Apple公司开发的一种音频、视频文件格式,用于存储常用数字媒体类型。用于保存音频和视频信息,甚至WINDOWS7在内的所有主流电脑平台支持。

3、rmvb

RMVB是一种视频文件格式,其中的VB指Variable Bit Rate(可变比特率)。较上一代RM格式画面要清晰很多,原因是降低了静态画面下的比特率。

4、FLV

FLV是FLASHVIDEO的简称,FLV流媒体格式是一种新的视频格式。由于它形成的文件极小、加载速度极快,使得网络观看视频文件成为可能,它的出现有效地解决了视频文件导入Flash后,使导出的SWF文件体积庞大,不能在网络上很好的使用等缺点。

5、OGG

Ogg Media是一个完全开放性的多媒体系统计划,OGM(Ogg Media File)是其容器格式。OGM可以支援多视频、音频、字幕(文本字幕)等多种轨道。

6、MOD

MOD格式是JVC生产的硬盘摄录机所采用的储存格式名称。

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