科技huduips文件|有哪些让人吐槽的游戏 HUD/UI 设计

科技huduips文件|有哪些让人吐槽的游戏 HUD/UI 设计的第1张示图

① hud抬头数字显示是显示的哪些信息

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链接: https://pan..com/s/1mE-XgS2w6nBgXdtF1JeRIQ

提取码: te2m抬头显示简称HUD,又被叫做平视显示系统,是指以车辆驾驶员为中心、盲操作、多功能仪表盘。

② 有哪些让人吐槽的游戏 HUD/UI 设计

国内还是存在着很多问题游戏,但这类游戏往往受众较小,甚至很多人听都没听过,这背后有宣传不到位的原因,也有粗制滥造的质量问题,这类游戏往往存活的时间很短,几乎一瞬间就消失了!

③ hud是什么有什么用

平视显示器(Head Up Display),以下简称HUD,是运用在航空器上的飞行辅助仪器。平视的意思是指飞行员不需要低头就能够看到他需要的重要资讯。

平视显示器最早出现在军用飞机上,降低飞行员需要低头查看仪表的频率,避免注意力中断以及丧失对状态意识(Situation Awareness)的掌握。因为HUD的方便性以及能够提高飞行安全,民航机也纷纷跟进安装。汽车也开始安装。

(3)科技huips文件扩展阅读:

HUD是利用光学反射的原理,将重要的飞行相关资讯投射在一片玻璃上面。这片玻璃位於座舱前端,高度大致与飞行员的眼睛成水平,投射的文字和影像调整在焦距无限远的距离上面,飞行员透过HUD往前方看的时候,能够轻易的将外界的景象与HUD显示的资料融合在一起。

HUD设计的用意是让飞行员不需要低头查看仪表的显示与资料,始终保持抬头的姿态,降低低头与抬头之间忽略外界环境的快速变化以及眼睛焦距需要不断调整产生的延迟与不适。

HUD投射的资料主要与飞行安全有重要关系,譬如飞行高度,飞行速度,航向,垂直速率变化,飞机倾斜角度等等。使用于战斗环境时,还会加上目标资料,武器与发射相关资料,预估命中点等等。这些显示的资料能够根据不同状况而变换。

HUD的基本架构包含两个部分:资料处理与影像显示。

资料处理单元是将飞机上各系统的资料整合处理之後,根据选择的模式转换成预先设定的符号,图形或者是以文字或者是数字的型态输出。有些产品将讯号处理与影像输出分成两个装置,不过大致上都是类似的工作方式。

影像显示装置就是安装在座舱前方,位于飞行员与座舱罩之间的空间上。影像显示装置接收来自资料处理装置的资讯,投射在玻璃上面。显示装置并且附有控制面板,能够调解或者是改变输出的影像。

④ 装上HUD抬头显示能起什么作用,有必要装上吗

随着这几年汽车科技的发展,在新车上的高科技配置也越来越多,就像这个抬头显示器(简称HUD),受到了不少车主的喜爱,这是一项能够智能辅助驾驶的关键技术,同时也是汽车产业的未来发展方向。目前这项抬头显示器配置已经陆续遍布至不少10万级的车型上,而针对没有配备抬头显示器的车型,有必要去加装一个吗?

总的来说HUD抬头显示器目前还处于一个市场大发展时期,相信随着汽车行业的发展,将来这项高科技配置会越来越常见,同时也将成为一种趋势。

本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。

⑤ UI设计师的工作界面怎么用PS设置

Photoshop新建文档设置

操作:菜单 → 文件 → 新建

宽度:640像素

高度:1136像素(4英寸iphone设备)

分辨率:72像素/英寸(ppi)

颜色模式:RGB颜色

背景内容:白色(可选)

颜色配置文件:不要色彩管理此文件(更多颜色设置后)

像素长宽比:方形像素

配置如下图:

对齐设置

这个处就是当你使用图层、形状等操作时自动对齐网格,画矢量图不怕模糊边缘,确保每个像素保持清晰。

设置:

菜单 → 视图 → 对齐

菜单 → 视图 → 对齐到 → 全部

首选项设置

操作:菜单 → 编辑 → 首选项 → 常规,建议按下图设置

启用轻击平移

仅仅是一个滑移效果,占内存又不能提高操作效率,建议关掉。

根据HUD垂直移动来改变圆形画笔硬度

功能挺好用的,按Alt+右键左右/上下移动可以分别改变画笔的大小和硬度。

将矢量工具与变换与像素网格对齐

这个强烈建议UI设计开启这个功能,这个让你来矢量力不会产生半像素虚边,十分好用。但在需要微调整时可暂时关闭它。

文本设置

字体我一般把字体设置为犀利,如果你是Photoshop CC版本,它有一个Windows LCD/Mac LCD抗锯齿功能,文字可以为网页一样效果了,所以建议升级到Photoshop CC吧。

操作:首先选定文本 → 字符工具(AA)选择Windows LCD/Mac LCD

全局光

继苹果iOS人机界面指南,你应该把灯光设置为90°。

操作:图层 → 图层样式 → 全局光 → 90°

网格设置

现在设计iOS界面都要兼容视网膜(Retina),所以我把每个网格设置为2像素,这样我就不怕图像在视网膜设备下变得模糊了。

操作:菜单 → 编辑 → 首选项 → 参考线、网格和切片,网格线间隔:4像素;子网格2。或者网格线间隔:2像素;子网格1。我喜欢前者^_^

导出设置

不管我们是做网页不审设计iOS APP应用程序时,导出图像最好是使用”存储为Web所用格式”来导出。

这里通过”存储为Web格式…”导出PNG-24为例,其中默认设置比较重要,如下图:

操作:菜单 → 文件 → 存储为Web格式所用格式

预设:PNG-24

透明:勾选

交错:未勾选

嵌入颜色配置文件:未勾选 (Photoshop CC版本才有)

转换为 sRGB:未勾选

质量:两次立方

Retina显示器设置

如果你是使用带Retina视网膜的MacBook Pro,你应该确保你是使用2800×1800像素(1440×900点)

操作:Apple菜单 → 系统偏好设置 → 显示 → 最适合显示器

颜色配置

颜色配置是极为复杂的一个操作,如果你不是这领域的大神,那么还是老老实实的用推荐的配置吧,这里我选择了Marc Edwards的颜色配置选项。

⑥ 扯下HUD和UI概念的区别

HUD:游戏术语HUD,抬头显视设备。这是一个从军事领域起源的技术,可以把一些重要的战术信息显示在正常观察方向的视野范围内,而同时又不会影响对于环境的注意,也不用总是转移视线去专门观察仪表板上的那些指针和数据。游戏借鉴了这个概念,把游戏相关的信息以类似HUD的方式显示在游戏画面上,让玩家可以随时了解那些最重要最直接相关的内容。当然玩家要获得游戏信息可以有别的方式,比如菜单。菜单有着专门的界面,可以容纳更大的信息量,但却不能和游戏画面同时出现。调出菜单意味着中断游戏流程,HUD则在提供必要的信息的同时完全避免了这个问题。 FFX的菜单和行动状态下和战斗状态下的HUD,菜单提供了大量的信息,然而对于处在自由行动状态下的玩家而言,这些信息都不是立刻需要的。HUD之提供了最重要最基本的内容:当前场景的地图。切换到战斗状态下之后,HUD所提供的信息转变为那些只和战斗相关的部分。 最早的游戏pong在设计的时候就没有HUD的。对于这样一个简单的游戏而言,唯一对玩家有意义需要及时掌握的就是双方的比分,而最早版本的pong没有这个功能,玩家需要自己去记录比分。游戏设计者很快意识到了这个问题,HUD很快就被整合到了后来的游戏之中,并随着游戏的进化一起演变,完善。射击类游戏的HUD通常都包括了玩家的状态,玩家的武器状态,地图,以及目标指示这四个方面。第三人称的射击游戏或者团队策略类射击游戏在HUD设计上和传统的第一人称射击游戏区别也不是很大,重点同样在这些要素上。HUD的引入给所有的射击类游戏,无论游戏本身的背景设定是在什么样的时代,都带来了一定的科幻未来的要素。真实的战斗中,对于战场情况的把握从来都是很大的挑战,不断进步的单兵信息化装备正是力求解决这些问题。射击类游戏通过HUD的引入超前的解决了这个问题。UI:即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。累死我了,希望能帮到你。。。。

⑦ 怎么修改HUD文件

发个iphone常用的文件存放路径(可用来修改系统显示,例如待机图片,滑块等)iPhone系统常用文件夹位置1、【/Applications】 常用软件的安装目录2. 【/private /var/ mobile/Media /iphone video Recorder】录像文件存放目录3、【/private /var/ mobile/Media /DCIM】相机拍摄的照片文件存放目录4、【/private/var/ mobile /Media/iTunes_Control/Music】iTunes上传的多媒体文件(例如MP3、MP4等)存放目录,文件没有被修改,但是文件名字被修改了,直接下载到电脑即可读取。5、【/private /var/root/Media/EBooks】电子书存放目录6、【/Library/Ringtones】系统自带的来电铃声存放目录(用iTunes将文件转换为ACC文件,把后缀名改成.m4r,用iPhone_PC_Suite传到/Library/Ringtones即可)7、【/private/var/ mobile /Library/AddressBook】系统电话本的存放目录。8、【/private /var/ mobile/Media /iphone Recorder】录音文件存放目录9、【/Applications/Preferences.app/zh_CN.lproj】软件Preferences.app的中文汉化文件存放目录10、【/Library/Wallpaper】系统墙纸的存放目录11、【/System/Library/Audio/UISounds】系统声音文件的存放目录12、【/private/var/root/Media/PXL】ibrickr上传安装程序建立的一个数据库,估计和windows的uninstall记录差不多。13、【/bin】和linux系统差不多,是系统执行指令的存放目录。14、【/private/var/ mobile /Library/SMS】系统短信的存放目录15、【/private/var/run】系统进程运行的临时目录?(查看这里可以看到系统启动的所有进程)16、【/private/var/logs/CrashReporter】系统错误记录报告、17.这个电池图标存放用winterboard的朋友,在自用的主题目录下,/var/stash/Themes.xxxxx/自用主题目录/Bundles/com.apple.springboard/目录内上传BatteryBG_1-17.png图片即可,如无com.apple.springboard目录,请自建。(Themes.xxxxx每个人都是不一样的,故用xxxxx表示)不用的也可以直接替换/System/Library/CoreServices/SpringBoard.app图标替换路径 WB相关主题直接放在Library/Themes里面注意修改权限充电图标:System/Library/CoreServices/SpringBoard.app/BatteryBG_1.png 一直到 BatteryBG_17.png ,Batteryfill.png 18个图标为充电图标手机信号图标:\System\Library\CoreServices\SpringBoard.app\下Default_0_Bars.png一直到Default_5_Bars.png 和FSO_0_Bars.png–FSO_5_Bars.png 10个图标为信号图标wifi信号图标:\System\Library\CoreServices\SpringBoard.app\Default_0_AirPort.png—Default_3_AirPort.png和FSO_0_AirPort.png—FSO_3_AirPort.png 8个图标为wifi信号图标Edge信号图标:\System\Library\CoreServices\SpringBoard.app\ Default_EDGE_ON.png和FSO_EDGE_ON.png 2图标为Edge信号图标日期美化图标:\System\Library\CoreServices\SpringBoard.app|FSO_LockIcon.png 待机播放器图标:\System\Library\CoreServices\SpringBoard.app|nexttrack.png , pause.png , play.png, prevtrack.png 4个图标为待机播放器图标IPOD播放信号\System\Library\CoreServices\SpringBoard.app\FSO_Play.png ,Default_Play.png闹钟信号\System\Library\CoreServices\SpringBoard.app\Default_AlarmClock.png ,FSO_AlarmClock.png震动图标\System\Library\CoreServices\SpringBoard.app\silent.png ,hud.png ,ring.png滑块图标:\System\Library\PrivateFrameworks\TelephonyUI.framework 目录下Bottombarknobgray.png(待机解锁滑块图标)bottombarknobgreen.png(待机状态下移动滑动来接听 滑块图标)Bottombarknobred.png(关机滑块 图标)待机时间字体:/System/Library/Fonts/Cache/LockClock.ttf待机时间背景:system/library/Frameworks/UIKit.framework/Other.artwork滑块文字变为闪光字:\System\Library\PrivateFrameworks\TelephonyUI.framework/bottombarlocktextmask.png解锁滑条路径:\System\Library\PrivateFrameworks\TelephonyUI.framework/\topbarbkgnd.png ,bottombarbkgndlock.png移动:改彩色的文件名为:Default_CARRIER_CHINAMOBILE.png 改黑白的文件名为:FSO_CARRIER_CHINAMOBILE.png联通:改彩色的文件名为:Default_CARRIER_CHINAUNICOM.png 改黑白的文件名为:FSO_CARRIER_CHINAUNICOM.png

⑧ 真正的HUD,有哪些良好的体验

10个国外较优秀的UI设计网站。作为设计师,除了要有庞大的素材库,要保持高度的行业敏锐度,得到第一手行业资讯,还要不断地学习充电。通过它们,你就能每天收到设计行业最新的相关资讯,包括行业动态、设计作品、创意灵感以及素材等等。1、UIparade:灵感UI设计目录网UIparade:灵感UI设计目录网是一个致力于设计师UI设计作品分享的网站,提供世界是最有才华的设计师们的优秀作品,帮助设计师们获得UI方面的设计灵感,提供丰富的设计参考案例,同时还提供收费版的在线设计工具。2、MaterialUp:创意UI设计灵感分享网MaterialUp:创意UI设计灵感分享网是一个致力于移动应用和网站程序、概念设计作品展示的网站,每周都会更新最新收录的创意设计,帮助设计师们寻找极富灵感思维的设计作品,设计没思路?没灵感?那么你就赶紧订阅这个网站吧。3、HudsandGuis:科幻UI界面分享博客HudsandGuis:科幻UI界面分享博客是一个致力于分享电影里的科幻类UI界面设计的站点,我们都看过钢铁侠系列的电影,对于里面的带有浓厚未来科技理念的UI界面设计有着强烈的视觉冲突,该博客就是分享此类的UI界面设计资源。科技UI界面是从国外的科幻电影里衍生出来的新设计理念,这样的UI设计拥有超前的想象力和极简的设计元素,是提醒未来科技发展的最佳创意思维,越来越多的科幻电影采用了这样的视觉展示资源,让电影里的未来气息更加浓厚,如果你喜欢此类UI设计的话,不妨多关注这个博客网站,你会收到到很多超酷的UI资源。4、Mantia:苹果UI设计网mantia.me是一个苹果手机UI设计站点,网站提供免费的icon图片和桌面以及UI设计下载和使用。网站作者曾经是iTunes团队人之一,参与了iTunes图标的设计。5、Android Design:安卓UI设计网安卓系统的UI界面总比不上IOS的优秀和炫丽,很多手机控对安卓的UI一直建议非常多,这不谷歌Android团队也看不下去了,终于宣布推出安卓UI指导性质的网站:Android Design:安卓UI设计网。该网站上有很多资料,其中包括一般风格指南、设计样式,以及Android的部分默认UI 构件 — “Building Blocks”。网站还重点介绍了Android 4.0中用户界面元素,有些新特征在老版本中可能不能立即得到支持。但就长远来说,这是一个不错的改变。6、FluiDui:智能手机UI设计测试平台FluiDui:智能手机UI设计测试平台是一个针对于苹果手机和安卓手机系统UI设计的网站,可以在线通过谷歌浏览器试用Fluid UI,进行一些换肤、位置、图标等测试。苹果手机和安卓手机的流行也为手机系统的UI设计添加了一把火,想这样的可以在线通过浏览器来调试系统UI的网站少之又少,如果你是手机系统UI的设计师,那么这个网站绝对要去试试了,不过需要注册以后才可以试用,登录后有非常丰富的图标、套图、模版可以在线测试的。7、LovelyUI:可爱的UI手机界面设计库LovelyUI:可爱的UI手机界面设计库是一个致力于智能手机界面设计作品展示的博客网站,由众多程序界面设计师上传分享出来的,该网站分类详细,用户可以更加分类来查看不同的界面UI设计。手机系统的界面UI就跟大厨做菜一样,你的菜谱要征服用户的胃,应用程序界面也需要吸引用户的眼球才能让一个应用程序有良好的用户体验,要想提高自己的设计能力就需要去取经,该网站就是你取经的必备网站之一。8、GetUIcolors:在线UI颜色分享网GetUIcolors:在线UI颜色分享网是一个帮助设计师发现最佳颜色搭配的网站,当你在设计UI素材的时候合理的颜色搭配就显得非常重要,该网站把搭配好的颜色整合在一起供设计师使用,直接复制即可。9、UI Cloud:UI设计素材云搜索引擎UI Cloud:UI设计素材云搜索引擎是一个针对UI设计素材搜索的网站,通过关键字搜索你所需要的素材,并且下载是完全免费的,漂亮的网站UI设计加上优秀的素材下载资源,绝对是你找素材的好应用。UICloud平台收集了来自世界各地的互联网上最好的UI元素设计作品,并提供了一个搜索引擎为你找到所需要的最好的UI素材。该平台的目标是要创造最大的平台,展示其顶级的用户界面设计,并为开发人员轻松快速地创建项目,辅助其获取得到最好的UI素材。目前已收录超过22444个UI作品。10、Fltdsgn:平板UI设计分享网Fltdsgn:平板UI设计分享网是一个提供平板APP和html5网站模版UI作品展示的网站,帮助设计师们寻找灵感,激发你的创意思维,支持邮箱订阅最新更新,每天都可以让你找到创意模版设计资源。在该网站你除了可以寻找合适的UI外,还可以提交自己的设计作品,该网站收录的创意作品,除了有截图还会发布作品设计来源,也可以作为宣传自己团队的平台来使用。

⑨ HUD抬头显示是什么配置有什么用

HUD抬头显示这项配置,逐渐变得常见,已经不再是豪华高端车型才有。甚至不少10万级的车型上,也配备有抬头显示。比如10万元以内的江铃易至EV3,就标配了抬头显示。而10-15万元之间,上汽MAXUSD60、汉腾X5也都有配备。

而且目前汽车抬头显示能显示的信息更加丰富,包括车速、导航、蓝牙电话来电、ADAS驾驶辅助系统等,都可以显示出来,而且能显示成彩色。

抬头显示这项配置避免了低头看仪表时带来的不安全因素,能一定程度提升安全性。另外,还增加了车内的科技感,可以说是一举两得。当然,目前这项配置还不是很普及,虽然有10万元上下的车型配备,但仍然是少数,而且一般见于该车的高配车型。随着汽车行业的进一步发展,将来这项锦上添花的配置或许会越来越常见。

本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。

⑩ 什么是HUD抬头数字显示说明白点

说白了,就是一个高亮的东西透过一些装置投射出去,不是直视看到的.下面是详细介绍:HUD是平视显示器-(Head Up Display)的简称。平视显示器(Head Up Display),以下简称HUD,是目前普遍运用在航空器上的飞行辅助仪器。平视的意思是指飞行员不需要低头就能够看到他需要的重要资讯。平视显示器最早出现在军用飞机上,降低飞行员需要低头查看仪表的频率,避免注意力中断以及丧失对状态意识(Situation Awareness)的掌握。因为HUD的方便性以及能够提高飞行安全,民航机也纷纷跟进安装。简介瞄准器部分汽车业者也以类似的装置作为行销的手段吸引顾客,不过使用上并不广泛。但是已经有一些汽车业者,研发出了一种能兼容TPMS(胎压胎温监测),并能与汽车OBD插口连接的多用型HUD,简称OBD+HUD+TPMS,目的是让那么车上没有原装HUD的车主也可以享受到HUD的科技进步。 虽然HUD目前广泛的使用在各类军用飞机上,但是并非任何位于座舱前方的装置都是HUD,有些只是单纯的光学瞄准器而以。原理HUD是利用光学反射的原理,将重要的飞行相关资讯投射在一片玻璃上面。这片玻璃位於座舱前端,高度大致与飞行员的眼睛成水平,投射的文字和影像调整在焦距无限远的距离上面,飞行员透过HUD往前方看的时候,能够轻易的将外界的景象与HUD显示的资料融合在一起。HUD设计的用意是让飞行员不需要低头查看仪表的显示与资料,始终保持抬头的姿态,降低低头与抬头之间忽略外界环境的快速变化以及眼睛焦距需要不断调整产生的延迟与不适。 HUD投射的资料主要与飞行安全有重要关系,譬如飞行高度,飞行速度,航向,垂直速率变化,飞机倾斜角度等等。使用于战斗环境时,还会加上目标资料,武器与发射相关资料,预估命中点等等。这些显示的资料能够根据不同状况而变换。历史HUD的前身是使用在战斗机上的光学瞄准器,这种瞄准器利用光学反射原理,将环状的瞄准圈光网投射在装置在座舱前端的一片玻璃或者是座舱罩上面,投射的影像对于肉眼的焦距是定在无限远的距离上面,当飞行员瞄准目标的时候不会妨碍到眼睛的运作,维持清晰的显示。这种瞄准器最早出现是在第一次世界大战期间。到了第二次世界大战的时候开始被广泛利用。 HUD诞生的最重要关键是电脑处理转换之后,将需要的资料传递给HUD的显示单元,再将影像投射到前方的玻璃上。第一架使用HUD的飞机是美国海军的A-5舰载机。 民用航空是在1975年由法国达梭飞机公司首先使用在Mercure飞机上面。1970年代晚期美国麦克唐纳·道格拉斯飞机公司在生产的MD-80系列飞机上开始采用HUD。 HUD的使用到了1970年代中期以后开始普遍化,除了美国本身以外,其他国家也陆续购买或者是研发相关的系统。然而这时候有一个新的衍生问题出现:由于HUD需要占用驾驶舱前方的空间,而这个空间又和座舱罩的设计有很大的关联,即使许多战斗机已经使用光学瞄准器,体积较大的HUD可能无法顺利安装在需要的位置上,导致日后座舱罩在设计上必须考虑预留HUD需要的空间。 HUD将传统指针仪表提供的资料改以文字或者是数字表现,成为下一波军用机仪表显示改良:玻璃驾驶舱的起点。构架HUD的基本架构包含两个部分:资料处理与影像显示。 资料处理单元是将飞机上各系统的资料整合处理之后,根据选择的模式转换成预先设定的符号,图形或者是以文字或者是数字的型态输出。有些产品将讯号处理与影像输出分成两个装置,不过大致上都是类似的工作方式。 影像显示装置就是安装在座舱前方,位于飞行员与座舱罩之间的空间上。影像显示装置接收来自资料处理装置的资讯,投射在玻璃上面。显示装置并且附有控制面板,能够调解或者是改变输出的影像。发展新一代的HUD在影像显示方面的改良包括采用全像摄影(Holographic)显示方式,扩大显示影像的范围,尤其是增加水平上的视野角度,减少支架的厚度对於视野的限制与影响,增强不同光度与外在环境下的显示调整,强化影像的清晰度,与其他光学影像输出的配合,譬如说能够将红外线影像摄影机产生的飞机前方影像直接投射到HUD上,与其他的资料融合显示,配合夜视镜的使用以及采用彩色影像显示资料。 在资料处理单元上的改良包括提高处理的速率和效率,增加与其他新航空电子或者是感侧装置的资料接漳芰Γ?炕?夹未?碛氩??δ艿确矫妗?h2>衍生产品 HUD是将影像投射在座舱前方的固定装置上,当飞行员转动头部的时候,这些影像就会暂时离开他的视野范围。因此有人建议将影像直接透射在附加於飞行员的头盔前方,随时与飞行员的视野范围重合。 美国是最早研究头盔显示器的国家之一,代号为VTAS的头盔瞄准具曾在1960年代於F-4战斗机上进行短暂试验,但是并未进入量产,只有使用在攻击直升机的武器瞄准上。苏联是第一个正式在战斗机上采用头盔瞄准器的国家,譬如米格-29使用头盔瞄准器,搭配R73(北约编号AA-11)空对空飞弹使用。 不过头盔瞄准器只是光学瞄准器的衍生产品,无论是在显示的资料量以及功能上都必须与HUD密切配合,譬如苏联的头盔瞄准器只是作为R73飞弹的射击指挥为主,不提供其他飞行所需要的资料。更进一步的功能强化版被称为头盔显示器(Helmet Display),他将HUD与其他相关功能整合之后,直接投射在飞行员头盔前方。以美国刚刚服役的联合头盔显示系统(Joint Helmet Mounted Cueing System,JHMCS)可以取代HUD的显示功能,并且能够协助行员投射各种对空与对地武器,不局限於特定的飞弹系统,当飞行员的视野与机上现有的HUD重叠的时候,JHMCS的影像会自动消失以免产生混淆。

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