A. c:\Windows\Vss文件夹是什么,可以删掉么
这个文件夹里的是你自动更新时下载的更新。可以删除。如果你已经安装或者正在安装补丁请不要随便删除,必须等到计算机重启后应用更新之后才能删除此目录下文件。
B. 后缀为VSS的图片文件用什么图像软件打开
是VisioViewer文件生成的。双击文件,会直接调用IE打开。以下是详细概述:VisioViewer2003允许任何人在其MicrosoftInternetExplorer版本5.0或更高版本的Web浏览器内查看Visio绘图和图表(使用Visio5、2000、2002或2003创建)。不论接收者的计算机上是否安装有Visio,Visio用户均可以随意地将Visio绘图和图表分发给小组成员、合作伙伴、客户或其他人。此外,InternetExplorer还允许进行打印操作,但是该操作只限于当前显示的绘图部分。使用VisioViewer2003时,用户会发现在基于Web的环境中使用Visio绘图、图表和图例的优点。对于需要在不同地点进行协作的小组来说,VisioViewer2003的用处尤为突出。要查看某个Visio绘图(扩展名为.VSD、.VSS、.VST、.VDX、.VSX或.VTX),只需在Windows资源管理器中对其进行双击即可。之后,InternetExplorer会打开,VisioViewer在浏览器窗口中显示该绘图。使用工具栏按钮、键盘快捷方式或右击菜单中的菜单项,可放大和缩小该绘图窗口。此外,通过打开“属性和设置”对话框并选择一个形状,也可查看该形状的属性。“属性和设置”对话框的“显示设置”选项卡上提供了某些呈现和显示设置。此外,还可以在“图层设置”选项卡中设置图层的可见性和颜色,在“标记设置”选项卡中设置批注的可见性和颜色。
C. 求救 VSS文件怎么样才能打开
VSS文件?你指的是*.scc 类似vssver2.scc这样的文件吗?如果是这样的文件不用打开,因为没什么实质内容,只是VSS客户端的配置文件。如果你要打开VSS的服务器端文件你就要安装微软的Visual SourceSafe6.0 或者 Visual SourceSafe 2005 或者VSS的相关插件都可以做到。不过想要查看数据库文件,还要知道用户名和密码才行。默认管理员Admin 密码就不一定了。希望能够帮助你
D. 什么是VSS
VSS是Visual SourceSafe的简写,是美国微软公司出品的版本控制系统,是一种代码协作管理软件,也就是编写软件代码时对代码进行版本控制的软件。
Visual SourceSafe 是微软一种版本控制系统产品,它提供了还原点和并行协作功能,从而使应用程序开发组织能够同时处理软件的多个版本。
该版本控制系统引入了签入和签出模型,按照该模型,单个开发人员可以签出文件,进行修改,然后重新签入该文件。当文件被签出后,其他开发人员通常无法对该文件进行更改。通过源代码管理系统,开发人员还能够回滚或撤消任何随后产生问题的更改。
Visual SourceSafe功能:
1、防止用户无意中丢失文件。
2、允许回溯到以前版本的文件。
3、允许分支、共享、合并和管理文件版本。
4、 跟踪整个项目的版本。
5、 跟踪模块化代码(一个由多个项目重用或共享的文件)。
E. vss什么意思的缩写
1、VSS(俄文:Винтовка Снайперская Специальная)特种狙击步枪,编号:6П29。又名Vintorez(“螺纹剪裁机”),是一种由前苏联开发的微声狙击步枪。1980年正式定型后“螺纹剪裁机”仍然沿袭在使用设计文件中。
2、Microsoft Visual SourceSafe是美国微软公司出品的版本控制系统,简称VSS。VSS通常与微软公司的Visual Studio产品同时发布,并且高度集成。VSS(6.0d及较早版本)最广受垢弊的缺点是需要快速大量的信息交换,因此仅适用于快速本地网络,而无法实现基于Web的快速操作,尽管一个妥协的办法是可以通过慢速的VPN。
3、VSS的全称为Visual Source Safe。作为 Microsoft Visual Studio 的一名成员,它主要任务就是负责项目是指在一定的约束条件下(主要是限定时间、限定资源),具有明确目标的一次性任务。项目是一系列具有特定目标,有明确开始和终止日期,资金有限,消耗资源的活动和任务。 更多。.项目文件的管理,几乎可以适用任何软件是一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合。
4、Vss 源极电源电压, 在 CMOS 电路中指负电源, 在单电源时指零伏或接地。
VSS:S=series 表示公共连接的意思,通常指电路公共接地端电压。
当集成电路器件的管脚标示vss时通常表示该管脚为备用电源引脚。
VSS特种狙击步枪的特点:
VSS Vintorez另外一个特点就是除了可以进行半自动单发狙击射击之外,在必要时也可进行全自动发射。
由于VSS Vintorez被定位为特种任务(discreet operation)武器,因此它可以分解成三大部分,并且放进450 x 370 x 140毫米的盒子内,同时附有两个弹匣、PSO-1瞄准镜(与SVD狙击步枪相同)以及NSPU-3夜视瞄准镜。
F. 大家好!后缀名为.vss的文件是什么文件好像可以用visio打开。谢谢!
是Visio的模具文件.主要的Visio三个文件类型:1.vsd 绘图文件2.vss 模具文件3.vst 模板文件
G. vss什么意思
VSS的全称为Visual Source Safe。
作为 Microsoft Visual Studio 的一名成员,它主要任务就是负责项目是指在一定的约束条件下(主要是限定时间、限定资源),具有明确目标的一次性任务。
项目是一系列具有特定目标,有明确开始和终止日期,资金有限,消耗资源的活动和任务。 更多。.项目文件的管理,几乎可以适用任何软件是一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合。
作用:
1)作为代码仓库有效的管理软件开发中各个不同版本的源代码和文档,各个版本代码和文档的获取。
2)对开发小组中对源代码的访问进行有效的协调(不同的版本控制软件是一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合。软件采取不同的协调策略)。
常用的版本控制软件有Clearcase, CVS, PVCS和Microsoft公司的Visual SourceSafe (VSS)。下面对Windows平台开发最常用的Visual SourceSafe 6.0进行简单介绍。
以上内容参考:网络-vss服务器
H. vss 文件打开怎么设置用UE打开的
):1、dbex_rel_en.exe用于解压游戏安装目录中的gamedata.db?文件,从而获得我们可以直接用文本编辑软件编辑的ltx文件。下载地址:2、UltraEdit-32一款文本编辑软件,强大的文本比较功能方便分析别人的MOD改过哪些文件,同时文本编辑功能也十分强大。以下简称UE。下载地址:3、WinRAR用来打包修改完的MOD文件,方便发布到网上,供他人下载。下载地址:二、一点准备工作提示:为了方便叙述,文章中默认游戏版本为1.0004,安装目录为E:\STALKER,系统盘为C盘。1、首先打开E:\STALKER,用UE打开fsgame.ltx文件,找到第二行:$game_data$ = true| false| $fs_root$| gamedata\改为:$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\保存退出。这一步主要是为了使放在gamedata文件夹中的MOD生效。2、解压gamedata(如果在别人的MOD基础上修改,可以跳过这一步)(1)找到一个剩余空间比较大的盘符(建议剩余10GB以上),新建一个文件夹,例如E:\gamedata文件夹。接下来在E:\gamedata文件夹中,建立temp文件夹,再在temp中依次建立db0,db1,……,dba,dbb,dbp文件夹,形成的文件夹结构如下:E:.├—gamedata│ └—temp│ ├—db0│ ├—db1│ ├—db2│ ├—db3│ ├—db4│ ├—db5│ ├—db6│ ├—db7│ ├—db8│ ├—db9│ ├—dba│ ├—dbb│ └—dbp├—……└—……(2)打开dbex_rel_en.exe工具,出现“Select file to unpack…Select file to unpack…”对话框,在这里选择E:\STALKER\gamedata.db0文件,接下来出现“Select output directory”对话框,这里选择E:\gamedata\temp\db0文件夹。接下来等待程序完成解压操作就可以了。注意:dbex_rel_en.exe工具有Bug,如果在第二步单击取消按钮,将会解压到游戏安装目录,导致游戏安装目录十分混乱,所以尽量不要在中途取消操作。(3)用dbex_rel_en.exe工具,一次解压剩下的db?文件,分别解压到E:\gamedata\temp\db?文件夹中。(4)打开E:\gamedata\temp文件夹,剪切db0文件夹下的所有文件和文件夹到E:\gamedata中。(5)剪切db1文件夹下的所有文件和文件夹到E:\gamedata中,覆盖所有已存在的文件或文件夹。(6)按照上一步的方法,依次剪切db2、db3、……、dbp中的所有文件和文件夹到E:\gamedata中,并覆盖所有已存在的文件或文件夹。提示:覆盖的顺序十分重要,千万不要搞错。(7)删除E:\gamedata\temp文件夹及其中的全部文件。至此gamedata文件就解压完成了,1.0004版本解压完成后,有5.8GB。3、复制需要修改的文件建议不要在解压出的gamedata文件上直接修改,因为解压这东西需要很多时间,如果改错了,需要回到原始状态,会比较麻烦。所以,复制需要修改的文件到一个新目录中,比如E:\MOD\gamedata文件夹中。小提示:怎样才能知道要修改哪些文件呢?很简单,如果你想改无敌、负重、武器、商人出售物品、任务奖励等信息,只要复制出config文件夹就足够了。其他文件夹的用途,可以自行在网上搜索。至此,准备工作就全部做完了,下面就可以着手进行修改了。三、修改实战首先明确我们的修改目标:1、修改负重这个比较简单,所以从它开始。方法(共需要修改3处):(1)打开E:\MOD\gamedata\config文件夹,找到system.ltx文件,用UE打开,搜索“max_weight”,将后边的默认值50修改为你需要的大小(比如5000000),保存关闭。(2)再打开E:\MOD\gamedata\config\creatures文件夹,用UE打开actor.ltx文件,搜索“max_item_mass”,将默认值50修改为你需要的大小(比如5000000)。(3)再搜索“max_walk_weight”,同样,将默认值60修改为你需要的数字,保存退出即可。2、修改防具(也就是衣服)的价格貌似比上面的那个还要简单。。。方法:打开E:\MOD\gamedata\config\misc文件夹,找到outfit.ltx文件,用UE打开,搜索cost,可以找到多出,分别对应不同防具的价格,全部修改为需要的数值即可。3、修改武器的价格终于来了一个复杂点的,修改这个需要你对游戏中的武器有较广泛的了解,不然你会无从下手的~方法:打开E:\MOD\gamedata\config\weapons文件夹,会看到里边有几十个文件,别急,这里的每个文件对应游戏中的一款武器,找到你要修改的武器,比如ak74对应的就是w_ak74.ltx文件。打开w_ak74.ltx文件,搜索cost,直接改为你需要的数值,保存退出即可。提示:如何知道武器对应的文件名?只要记住游戏中武器的名字,比如“VSS”,然后打开gamedata\config\text\chn文件夹,用UE打开string_table_enc_weapons.xml文件,搜索“VSS”,多按几次F3键,直到找到类似于下面形式的部分:————————————–<string id="wpn-vintorez"><text>VSS</text></string>————————————–里边的id="xxxxxx",xxxxxx就是武器的名字,但这个和文件名还是不太对应,怎么办?很简单,打开UE,选“搜索”->“在文件中查找”,“查找什么”栏输入“wpn-vintorez”,“文件/类型”留空(有内容的话就删掉),“目录”选择“E:\MOD\gamedata\config\weapons\”,其他保持默认就行了,单击查找按钮,会得到类似如下的信息:————————————–……E:\MOD\gamedata\config\weapons\w_vintorez.ltx(40): inv_name = wpn-vintorezE:\MOD\gamedata\config\weapons\w_vintorez.ltx(41): inv_name_short = wpn-vintorez……————————————–也就是说,VSS对应的是w_vintorez.ltx文件。就先给出这3个例子吧,其他的例子留着以后慢慢讲:)四、MOD调试改完了那么多东西,怎么知道我们修改的内容不会出错呢?只能将我们修改的MOD放在游戏目录中,然后进入游戏,进行测试。(1)把E:\MOD\gamedata文件夹整体复制到E:\STALKER\文件夹中。(2)启动游戏(3)先试试读取以前的存档,如果正常进入游戏,则证明可以使用旧存档继续游戏,否则说明旧存档无法使用。(4)开始新游戏,如果不能正常进入游戏,则证明修改存在问题,需要重新修改。(5)测试修改过的内容,比如修改过武器的性能参数,那么就要试试这个武器,看看会不会在开火时、加装瞄准镜等配件时出现错误。(6)测试结束,可以决定是返回继续修改,或者发布这个MOD了。五、发布之前的准备工作确定这个MOD不会导致游戏出错后,就可以准备发布了。(1)首先整理一下,修改过哪些文件,把没有修改过的文件排除出去,可以减小整个MOD的文件大小。(2)写一个简略的说明文件,比如MOD的名字,有哪些功能等,和gamedata放在同一个文件夹中,命名为readme.txt。(3)将readme.txt和gamedata文件夹同时选中,添加到WinRAR压缩文件中(可以分卷压缩)。至此,准备工作就全部做完了,可以正式发布了。至于发布方式,可以说是多种多样。如果文件比较小,只有几百KB,可以上传到一些论坛中,比如游侠网的论坛。如果文件比较大,就要考虑上传到rayfile或者纳米盘等网盘中了。附录:各种常见功能需要修改的文件名和位置:功能:修改负重文件名1:gamedata\config\system.ltx位置1:[inventory],max_weight文件名2:gamedata\config\creatures\actor.ltx位置2:[actor],max_item_mass文件名3:gamedata\config\creatures\actor.ltx位置3:[actor_condition],max_walk_weight功能:修改各种物品(非防具/武器/弹药/神器)价格文件名:gamedata\config\misc\items.ltx位置:*,cost功能:修改各种防具价格文件名:gamedata\config\misc\outfit.ltx位置:[*_outfit],cost功能:修改各种武器价格文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx位置:[wpn_*],cost功能:修改各种弹药价格文件名:gamedata\config\weapons\weapons.ltx位置:[ammo_*],cost功能:修改各种神器的价格文件名:gamedata\config\misc\artefacts.ltx位置:[af_*],cost功能:可携带油桶文件名:gamedata\config\weapons\weapons.ltx位置:[explosive_barrel],can_take注:将can_take = false改为can_take = true功能:修改武器磨损速度文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx位置:[wpn_*],condition_shot_dec注:condition_shot_dec = 0.0 表示无磨损,值越高武器损坏得越快。功能:修改武器卡壳概率文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx位置:[wpn_*],misfire_probability注:即便设置为0.0,也会发生卡壳,不知道游戏是怎么设计的。。。。功能:修改武器射速文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx位置:[wpn_*],rpm功能:修改武器弹夹容量文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx位置:[wpn_*],ammo_mag_size功能:修改武器可用弹药型号文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx位置:[wpn_*],ammo_class功能:修改武器可用榴弹型号文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx位置:[wpn_*],grenade_class功能:修改武器伤害值文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx位置:[wpn_*],hit_power功能:修改武器弹头冲击力文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx位置:[wpn_*],hit_impulse功能:修改武器射程文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx位置:[wpn_*],fire_distance功能:修改武器弹头飞行速度文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx位置:[wpn_*],bullet_speed功能:无敌文件名:gamedata\config\creatures\actor.ltx位置:[actor_immunities_gd_*],*_immunity注:radiation_immunity改成-1.0,其他的都改成0.0即可。功能:修改每弹夹的子弹数文件名:gamedata\config\weapons\weapons.ltx位置:[ammo_*],box_size功能:修改手电筒的照亮范围文件名:gamedata\config\models\objects\light_night.ltx位置1:[torch_definition],range位置2:[torch_definition],range2注:两处一起修改。功能:防具无磨损文件名:gamedata\config\misc\outfit.ltx位置:[*_outfit_immunities],*_immunity注:全部修改成0.0即可。功能:穿上外骨骼也可奔跑文件名:gamedata\config\misc\outfit.ltx位置:[exo_outfit],sprint_allowed注:将sprint_allowed = false 改为 sprint_allowed = true 即可。功能:修改支线任务奖励的金钱数文件名:gamedata\config\misc\task_manager.ltx位置:*,reward_money功能:修改支线任务奖励的声望数文件名:gamedata\config\misc\task_manager.ltx位置:*,reward_reputation功能:修改或去除支线任务的时间限制文件名:gamedata\config\misc\task_manager.ltx位置:*,time注:去除时间限制只需查找所有的“time”,并替换为“;time”即可。最后提醒大家一点,游戏中有绿色箭头的改装版防具或武器,在gamedata\config\misc\unique_items.ltx文件中修改,而不在outfit.ltx或者w_*.ltx文件中。就说这么多,祝大家改得愉快,玩的愉快!
I. vss是什么干嘛用的
VSS 的全称为 Visual Source Safe 。作为 Microsoft Visual Studio 的一名成员,它主要任务就是负责项目文件的管理,几乎可以适用任何软件项目。源代码版本控制机制是现代软件开发中必不可少的管理机制之一,通常借助版本控制软件即Source Code Management(SCM) systems或者Version Control systems来实现。版本控制在软件开发中的重要作用如下:1)作为代码仓库有效的管理软件开发中各个不同版本的源代码和文档,占用空间小并且方便各个版本代码和文档的获取。2)对开发小组中对源代码的访问进行有效的协调(不同的版本控制软件采取不同的协调策略)。常用的版本控制软件有Clearcase, CVS, PVCS和Microsoft公司的Visual SourceSafe (VSS)。
J. VSS使用手册的文件夹
VSS是存储和管理文来件的工具,但是自编辑和编译文件必须在VSS指定文件夹中进行。这个文件夹叫工作文件夹,它可以是现存的文件夹,也可以是VSS新建的文件夹。VSS浏览器在文件列表上方显示了文件的工作文件夹的路径。在VSS系统中,工作文件夹才是你真正用于处理文档的地方。当你要编辑或修改某个文档时,必须对文档实施check out 操作(详见3.3.5修改和编辑文件),VSS将该文档从项目中拷贝出来,放入你的工作文件夹。当你修改完毕并check in 文件之后,VSS又将文件重新拷贝到数据库中以记录你的修改。一旦你将文件签出,VSS就开始在你的本地机上创建并管理你的工作文件夹。每一个用户、每一个项目或每一台微机都可以有自己的工作文件夹。如果Joe在项目$/SpreadSheet和$/WordProcessor上工作,他就有相应的2个不同的工作文件夹。如果Hanna在同样的项目上工作,对于每一个项目她又有自己的工作文件夹。当你为某个项目设置了工作文件夹,你可以用它来放置你该项目中包括子项目在内的
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