1. 请问maya如何重新指定模型贴图位置
你好,其实方法有很多,在这我可以推荐你2种方法1,创建相关项目文件夹与作者一致2.修改maya的贴图环境变量希望对你有帮助
2. maya贴图路径更改了怎么办
找回贴图路径更改的方法:
1丶使用键盘上的Ctrl+A打开材质属性通道盒找到所赋予的材质球。
注意:一般创建一个文件之前,习惯性的创一个工程文件夹,把贴图放到贴图文件夹里边,源文件放到scens里边,很规范,方便找到贴图。
3. ma'ya怎么指定路径
只要指定好工程目录就可以了。也可以使用Set指定工程目录从而指定路径。maya设置相对路径:文件设置一下工程才可以,如果路径不能改动就必须在电脑里创建一个和文件里的路径相同的路径再把贴图放到这个路径里这样贴图才能指认上。
4. maya动画时如何大批量重新指认re路径
现在的maya只要找到一个文件路径,其他的就自动的都找到了。
5. 3DMAX如何为3ds max和Maya使用通用命名约定(UNC)指定文件路径
问题: 如何使用通用命名约定(UNC)文件路径,而不是使用映射驱动器进行网络渲染输出和3ds max和Maya的场景资源。 原因: 映射驱动器与UNC(通用命名约定)文件路径 PC上存在的映射驱动器(例如“X:\ Renders”),用作场景资产存储库和/或网络渲染目标的外部RAID或NAS设备可能会导致3ds Max或Maya出现问题 – 软件可能无法使用查找网络中不同计算机上的文件或渲染服务器场设置,尤其是在使用Backburner时。如果出现Revit问题,可能会出现中央文件。 并非网络中的所有PC都可以将特定的映射驱动器号识别为与其他PC相同的位置。当3ds Max或Maya搜索映射的文件路径(网络渲染会话或打开文件)时,它可能无法立即确定映射的驱动器是否存在。 如果发生这种情况,将无法在这些计算机上找到文件路径,从而导致网络呈现失败或无法在打开时将XRef,位图或其他外部资源加载到3ds Max或Maya中。 UNC名称通过直接命名网络上的确切机器,文件夹和文件路径位置来识别网络资源。这些名称通常由三部分组成: 主机PC名称 共享名称 可选的文件路径。 这三个元素使用反斜杠组合: \\主机PC名\共享名\ FILE_PATH (机器名,共享驱动器或文件夹,子文件夹) \\主机PC的名称\文件夹共享名\ (仅限机器名,共享驱动器或文件夹) 使用UNC命名约定设置文件输出/目标路径允许网络上的所有PC具有精确的机器/文件夹/文件路径“地址”。 注意: 使用UNC路径而不是映射驱动器进行渲染输出(尤其是进行网络渲染时)和场景资源(如位图纹理、外部参照文件、.ies文件等)。 解决方案: 对于网络渲染,请创建和共享目标文件夹:
6. maya每次打开都得指定一个目录才能运行而且安装后,在我的文档里,没有maya的文件夹,请问这是什么情况
不用指定目录也可以运行~但是正常的工作流程是先创建一个工程目录~~这样可以把你需要的场景文件~贴图~缓存等都保存在工程目录相应的文件夹里~方便MAYA识别和读取~~而且最后需要输出的话一定要指定工程目录~~安装MAYA的时候最好不要更改路径默认安装~如果你在文档中找不到的花可以使用360或者其他软件强制卸载掉MAYA然后重新安装~不要改路径~
7. 重装系统后 maya默认工程目录变成c盘 那我用maya做的所有东西都要从新指定 咋解决是我哪一步错了吗
DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创建着色器后,会自动加载 MayaUberShader.fx 文件。dx11Shader.mll 插件可使您在 Maya Viewport 2.0 中加载并查看自己的 HLSL 着色器。使用 Hypershade 创建 DirectX 11 shader 时,会自动连接 MayaUberShader.fxo 文件;但是,您也可以改为加载自定义 HLSL 着色器。此外,<maya directory>\presets\HLSL11\examples\ 中提供了其他示例 HLSL 着色器。选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 1)选择“窗口 > 设置/首选项 > 首选项 > 显示”(Window > Settings/Preferences > Preferences > Display)并将“渲染引擎”(Rendering engine)设置为“DirectX 11”。重要信息若要使用 DirectX 渲染引擎,您必须使用 64 位的 Windows 和可兼容 DirectX 11 的显卡。在面板菜单中选择“渲染器 > Viewport 2.0”(Renderer > Viewport 2.0)将工作区切换到 Viewport 2.0。注意您的工作区平视显示仪现在应指示 Viewport 2.0 (DirectX 11)。选择“窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器”(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager)并加载 dx11Shader.mll 插件。选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 2)此环境变量将覆盖交互式和批处理会话的用户首选项(“窗口 > 设置/首选项 > 首选项 > 显示”(Window > Settings/Preferences > Preferences > Display))(使用 -hw2 选项)。将 MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE 设置为 VirtualDeviceDx11 可在 Viewport 2.0 中渲染时始终使用 DirectX 11。提示将此环境变量设置为 VirtualDeviceGL 可在 Viewport 2.0 中渲染时始终使用 OpenGL。注意取消设置该环境变量可再次使用用户首选项来选择渲染引擎。创建 DirectX 着色器选择“窗口 > 渲染编辑器 > Hypershade”(Window > Rendering Editors > Hypershade),以打开“Hypershade”窗口。在“创建”(Create)栏中,选择“Maya > 曲面 > DirectX 11 Shader”(Maya > Surface > DirectX 11 Shader)。将创建 DirectX 11 Shader,同时自动加载 MayaUberShader.fx。按 6 以获得纹理模式,按 7 以使用场景照明。提示纹理和非纹理模式均受支持,且所有灯光模式(“使用所有灯光”(Use All Lights)、“使用选定灯光”(Use Selected Lights)、“不使用灯光”(Use No Lights)和“使用默认照明”(Use Default Lighting))均受支持。
8. MAYA批量更改代理路径
maya的贴图文件路径改变,或者文件名称改变,找回贴图的方法:1,在maya软件Rendering版块下面,打开Window下面Rendering Editors命令下的Hypershade面板,如下图所示2,打开Hyershade的材质控制面板后,选择缺失贴图的模型,然后点击Hyershade面板左上角的Graph materials on selected objects按钮,打开模型的材质球节点,找到丢失贴图的file文件,如下图所示3,双击确实贴图的file文件,在maya软件右边会弹出file的控制面板,点开Image Name参数后面的文件夹图标,所下图所示4,打开文件夹路径后,重新选择模型材质球修改后的贴图路径和名称,点击Open就可以重新指定成功,如下图所示备注:maya软件,特别是mentalray渲染器,对tif格式的贴图图片支持不好,尽量不要把贴图保存为tif格式
9. Maya如何渲染视频及修改保存路径
渲染方法如下:先设置渲染属性:rendersettings在mayasoftware里filenameprefix命名为%s/%l/%l,frame/animationext改为name.#.ext,开始桢跟结束桢要设置要framepadding设置渲染桢位数按你所渲染的位数加多一位,比如25桢结束,这个就设置为3。然后camera设置为你要渲染的相机,如有冲突的相机就在相机属性节点中的outputsettings把renderable(渲染)关掉imagesize,presets中设置为ccirpal/quantelpal,其他属性维持不变。二.转到mayasoftware中:quality设置为protionquality,其他维持不变,设置好以上种种后三、清除多余的材质与贴图:打开材质面板选择edit>deleteunusednodes删除无用材质,再打开textures贴图面板,把所有贴图的路径找到并认好贴图四.把outliner清理干净:保持简洁的面板,关闭多余面框即可。五.设置层跟渲染层:先把之前所有的层删除,如有觉得不需要删除的层可不删除 1.不动的物体可都归为一层 2.动的物体归一层,blendshape可又归一层 3.灯光等可归一层 ps:上面设置为方便后期找寻物体做出修改,但特殊的是地板要起到个遮挡阴影的作用,让阴影投射在它身上并不能穿透过去,就必须把地板的物体加上个usebackground材质,起到遮挡的效果,最后还有一点是可按照场景中的灯光按照需要照射的物体相应归类到同样的层当中去,比如一个物体只有两个灯照射,但场景中有十个灯,就只需要把那两个灯放入被照射物的层当中去。要模拟全局光的必须在当前渲染层中右键选择presets>occlusion即可完成渲染。保持路径:重新指定一下工程目录的路径就可以,如下图:
10. maya2014怎么更改系统默认工程文件的路径,如图
1、转移我的文档:右键单击我的文档→左键单击属性→在目标文件夹的地方填上你所希望转移到的目的盘如(D:\我的文档)→左键单击移动(原有的文档内的资料都转移到新的盘下面了)→左键单击确定——桌面上的我的文档文件夹就转移到D盘了。2、更改桌面文件存放的位置:先在你希望转移的目的盘内新建一个文件夹如(F盘下新建一个桌面的文件夹,路径F:\桌面)将桌面的所有文件剪切到刚刚新建的文件夹内。3、修改系统内的默认桌面路径:系统默认路径:XP系统:左键单击开始→运行→输入regedit→依次展开注册表里的[HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\User Shell Folders],找到desktopq键。双击打开,将他的键值改为F:\桌面→点确定→关闭注册表→重启电脑。Win7系统:因为在开始内找不到运行,就直接在系统盘内找到注册表,路径C:\WINDOWS\regedit.exe。个别电脑系统位置不同请在相应的系统盘内查找WINDOWS文件夹→双击打开→查找regedit.exe→双击打开→依次展开注册表里的[HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\User Shell Folders],找到desktopq键。双击打开,将他的键值改为F:\桌面→点确定→关闭注册表→重启电脑。4、也可以用Ctrl+Alt+Delete调出任务管理器→点文件→点新建任务(运行……)→输入regedit5重启电脑电脑右键桌面文件的路径属性已到了F:\桌面每次打开CMD时都是进入了默认路径C:\Documents and Settings\xiaomin(用户名)>这样很不方便求助能打开就到我设置的文件夹方法比如 我想进入时就在F:\JAVA\bin怎么设置在线等 设置有效果的马上给分
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