烟灰缸cad文件|CAD烟灰缸制作

烟灰缸cad文件|CAD烟灰缸制作的第1张示图

A. maya如何给如图烟灰缸四边加上凹槽且按3圆滑后不变形

这个不影响吧,如果你要产品级效果就用CAD好了,那个跟现实尺寸是精密无缝连接的。Maya的话你布线往里挤压出一个凹槽,按3之后就会圆滑了。想要减少圆滑效果就在凹槽四角继续布线好了,直接添加线圈。其实,Maya建模只是整个流程的一般步骤而已,不要纠结这些,要根据你的模型用途来做。比如说你这个烟灰缸要渲染平面效果图,那么就应该在贴图上面下功夫。比如说你要输出一个动画模型,就应该在雕刻和贴图上面达到效果。如果你这个烟灰缸是有游戏道具,那么就应该在控制面数和搭配风格上面加以完善。总之,建模只是整个过程中的一个步骤而已,最终要看你的成品。就是你这个烟灰缸渲染出来怎么样?导出模型效果怎么样?而不是纠结在建模时候的一个细节上。而且,其实这个细节你可以要雕刻软件,贴图,后期制作等等多种方式来加以完善。举个例子,假如说这个烟灰缸是用来做动画模型的,那么它在一个动画场景中占的比例可能只是一个背景道具而已,那么这个烟灰缸只要面对镜头的部分完善就行了,其它的根本不需要纠结。或者说是一个游戏里面用的,那么如果它不是游戏道具不是任务道具,只是场景中桌子上一个摆件而已,那么只要搞好贴图效果就行了。总之,要看具体的使用情况,当然了,建模这个环境最主要还是沟通,与其它环节的人沟通,以达到最终想要的效果。

B. 我用CAD抽壳命令去完成一个圆柱,可是抽完之后总是一个抽壳厚度的小圆柱

抽壳命令只是做一个壳子,在你给定壳子的厚度厚对原有的图形进行抽壳,单独的圆柱体只需要用圆柱命令来完成,如果要做圆柱型的壳子可用抽壳命令,如果想要做个烟灰缸之类的形状的物体,在抽壳命令时用ctrl键单击不保留的顶面或是底面(可以配合三维查看工具来旋转实体,点击不保留的面)这样可以得到理想的图形。

C. 2014CAD做的烟灰缸怎么是黑色的

主要是材质设置不对,比如表面颜色、反光等等,还有就是灯光位置、强度不对。如果你不熟悉CAD三维渲染并且做的是小场景渲染,最简单的方式就是用 keyshot 5.0 这个软件,可以在网络里轻松搜到,这款软件能帮你自动设置好很多渲染参数,让你在最短的时间内获得专业级渲染效果,而操作过程非常简单,几乎不需要说明书你自己就能整明白,材质库、灯光库非常丰富。

D. 用proe帮我画一个烟灰缸。要三视图和立体图。哪位大神给我发邮件里。。。私聊

你那图片黑漆漆的看不清尺寸,大致按你的尺寸估的,不合适自己改尺寸。

CAD为2014版,没做渲染

E. PDF转成CAD的格式

我记得见过一个软件可以把JPG的图片,转化为CAD图元的。但是记不得那软件名字了。sorry,是去年一个老师演示给我们看的。转化后仍是需要编辑才能得到满意的效果。你再找找吧。

F. CAD烟灰缸制作

你用autocad做三维的烟灰缸?有些难度,autocad本身三维功能就很弱的,而且即便做好了也不方便修改的,他不是基于参数化、关系。。。等三维cad软件,不过autodesk的inventor可以实现,但是非常的难用!不过用solidworks或其他的三维cad就很简单了。至于用旋转还是特征阵列,这就要看你的烟灰缸是圆形的还是方形的。。。

G. CAD烟灰缸制作

先画这个的截面,REG创建面域,REV命令旋转,画两个圆柱体,放到烟灰缸上,再差集命令,就可以了,不用倒角命令

H. cad 文件不大,只有3M左右,移动布局就是很慢

打开对象捕捉,把捕捉点选好,移动的时候捕捉烟灰缸最底部的圆心或者中心点。拖动到桌子一条边的中心点单击,然后在延与你捕捉的边垂直的边平移一半的距离(或者选取烟灰缸,移动、在选捕捉点的时候选择垂直那条边的交点,也就是端点,选定之后在点垂直边上的中点。)就到中间了而且不会有你所说的情况发生。 望采纳

I. CAD三维中怎么把一个物体移动到另一个物体的正中间

打开对象捕捉,把捕捉点选好,移动的时候捕捉烟灰缸最底部的圆心或者中心点。拖动到桌子一条边的中心点单击,然后在延与你捕捉的边垂直的边平移一半的距离(或者选取烟灰缸,移动、在选捕捉点的时候选择垂直那条边的交点,也就是端点,选定之后在点垂直边上的中点。)就到中间了而且不会有你所说的情况发生。望采纳

J. 跪求CAD三维的制图图形。图形随意,主要当练习用的。不胜感激。发送到[email protected]qq.com邮箱!多发几个!

这里是极其经典的题目:http://www.jxcad.com.cn/topic_1189979.html论坛里有答案的,我就是做这里的题目才入门cad的。

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